學 CSP / Zbrush /
Unity 3d動畫課程
快速打造爆紅手遊 宅家安心學

遊戲原畫設計

平均起薪40K↑

3D動畫造型設計

創造高人氣IP角色

3ds Max遊戲動畫

平均起薪45K↑

Unity遊戲開發

薪資上看 60k


CSP

Zbrush

3ds Max

Maya
業界唯一
多種上課模式任你選
實體 + 線上 + 影音
挑戰全台開課密集度
保證選課時段最多
專業技術客服常在線
疑難雜症一秒搞定

為什麼學習CSP / Zbrush / Unity 3d動畫課程

理由 1

台灣手遊市場 躍升全球第5名

台灣手遊市場 躍升全球第5名

台灣現在是Google Play世界前5大市場,將近有83%的台灣玩家會玩手機遊戲,且台灣玩家消費力高,對於手機遊戲開發商而言無疑是個相當具有潛力的市場。
 

理由 2

2020 Q2 全球手遊指數創史上新高

2020 Q2 全球手遊指數創史上新高

據研究機構《AppAnnie》釋出 2020 年第二季全球手遊指數排行榜,受新冠肺炎COVID-19影響,2020 年 Q2 的平均週下載量超過 10 億,與同期相比增長 20%;收入方面,此時期透過應用商店支出的金額達到 190 億美元,這是有史以來最高的一季。
 

理由 3

政策長期推動「設計」影響力

政策長期推動「設計」影響力

政府多年制定設計產業政策、推廣設計美學,輔導產業運用設計提升產品及服務水準,並協助產業拓展海外,不但為產業帶來創意活力,整體設計產業的產值亦由2003年的363億元提升至2017年的678億元。
 

理由 4

起薪高達4萬 遊戲產業前景大好

起薪高達4萬 遊戲產業前景大好

據人力銀行數據顯示,遊戲多媒體動畫設計相關職務平均起薪可達4萬,且調薪幅度高;隨著3D技術、開發平台越趨成熟,遊戲設計產業將積極延攬相關人才。
3d多媒體動畫課程

課程特色

 
真人線上直播教學
online-learning

真人線上直播教學

巨匠電腦深耕資訊教育多年,將實體及線上學習資源進行整合,讓學員可以依據自身學習狀態自由選擇,採講師live直播教學,可即時解決學員提問,化解學習痛點。
Autodesk 指定教育中心
原廠指定

Autodesk 指定教育中心

巨匠電腦自2005年開始已連續8年獲得Autodesk頒獎肯定,堅強的實力無與倫比,是您學習3D動畫設計的第一首選。
業界名師指導
講師教學背影

業界名師指導

巨匠擁有1,600位專業教學講師,依學員程度引導教學,豐富的教學經歷幫助學員突破學習痛點,並且引薦優秀學員轉職就業。
巨匠集團2019Q4大型徵才會
大型徵才

遊戲動畫設計比賽

原廠Adobe結合巨匠全省培訓中心合辦創作比賽,與遊戲動畫合辦徵才培訓,幫助學員媒合就業機會。

遊戲原畫設計

從插畫的角度來學會使用Photoshop的基本繪圖技巧應用,從簡單的物件開始學習觀察,人物可愛的比例繪製以及表情傳達,搭配簡單的筆刷質感或濾鏡質感,利用現成花紋增加角色豐富度。
教學範例演練採用業界實務案例設計,淺顯易懂結合產業發展趨勢,融入業界繪圖元素。
數位插畫設計養成

數位插畫設計養成

    • 認識PS工作介面與建立基本造形
    • 造型輪廓
    • 調整角色比例
    • 角色光影與立體感繪製
    • 角色添上色彩
    • 立體與光影
Photoshop CC影像設計

Photoshop CC影像設計

    • 基礎修圖功能介紹
    • 去背功能介紹:鋼筆、套索、色版、色階等工具
    • 圖層遮色片、圖層混合模式、濾鏡風格等
    • 按鈕設計、筆刷風格的設定
    • 廣告文宣、海報設計運用
    • 動態GIF貼圖製作
遊戲原畫設計師

遊戲原畫設計師

    • 基礎手繪到進階電繪
    • 日美韓系人物臉部比例繪製
    • PS筆刷應用-背景繪製
    • 3D人偶與肢體動作的調整
    • 人物動作設計
    • 人物與道具上色
    • 整體作品完稿呈現
Clip Studio Paint數位漫畫設計

Clip Studio Paint數位漫畫設計

    • Clip Studio Paint基礎繪圖功能
    • 角色設計與繪製
    • LINE 靜動態貼圖實作
    • 靜態貼圖完稿、貼圖上傳說明
    • Clip Studio Paint動畫功能教學
    • 動態角色動作設計、草圖繪製
    • 動態角色線稿繪製與上色
    • 圖輸出及說明上傳方式
遊戲人物電繪班(Clip Studio Paint)

*遊戲人物電繪班(Clip Studio Paint)

    • CSP介面與上色範例練習
    • 上色技法教學
    • 人體骨架教學、動態練習
    • 人物草稿設計、繪製
    • 人物填色與精細上色
    • 背景與特效
    • 整體潤色技巧、業界老師指導監修
數漫電繪接案實務班(Clip Studio Paint)

*數漫電繪接案實務班(Clip Studio Paint)

    • 繪本插畫、卡片插畫、Line貼圖
    • Q版人像教學自製文創商品上架與販售
    • 外包接案教學指導
    • 接案主題發想
    • 主題作品繪製
    • 作品投案比稿
接案學

*接案學

    • 設計接案概念:切換商業腦
    • 五大案件說明:平面設計、網頁設計、插畫設計、影片剪輯、程式設計
    • 接案流程說明
    • 訪談技巧:提問題的方法、歧異點談判、業主需求分析等
    • 報價技巧及報價單製作
    • 合約書重點、違約處理等法務相關
遊戲美術技術設計

*遊戲美術技術設計

    • 遊戲場景 / 遊戲角色設計
    • 角色造型風格與性格特色、服裝物件等細節
    • 三視圖繪製、設計角色動作表情
    • 3D貼圖繪製
    • 觀察能力、手繪風格培養
    • 配色、色彩光線的邏輯與運用
    • 接縫的處理,材質球的命名規範
    • AE動畫影像合成
    • 基本動畫合成圖層、通道的活用
    • 畫面風格的創造
    • 增加畫面動態的設計與物件追蹤
遊戲模型技術設計

*遊戲模型技術設計

    • 各類模型建置
    • 人物角色、道具配件模型
    • 場景模型、動物類模型
    • Low Poly模型與佈線原則
    • Low Poly模型處理
    • 臉部、各部位關節佈線原則
    • 模型UV的拆分與模型命名&檔案管理
    • UV拆分概念、UV Editor操作使用
    • Unfold 設定、UV Snapshot 輸出設定
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max 國際認證輔導班

    • 入門、建模、材質介紹
    • 室內及室外燈光、陰影類型與攝影機的操作
    • 動畫、曲線編輯、路逕動畫及輸出運用
    • Particle教學、彩現、特效及合成
    • 認證考試選擇題模擬題說明與解題

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • 數位手繪能力、故事腳本創作
  • 場景空間透視能力
  • 角色肌理紋理、材質質感呈現
此系列課程適合…
  • 零基礎,想學會手繪動漫的你
  • 想朝遊戲動漫相關產業的你
  • 已有IP角色雛型,想強化表現技巧者
  • 想學第二專長,當斜槓青年的你
培訓完成你可以當…
  • 美術設計師
  • 角色設計師
  • 動畫設計師
  • 遊戲場景設計師
索取課程資訊

3D動畫造型設計

設計入門最基本的學習軟體,設計企劃的初稿腳本、分鏡圖、設計風格、材質呈現、設計畫風、完稿呈現等。
3ds MAX做視覺模擬主要是它對應各方面的領域提供了相當多強大的解決方案,如透過3ds Max進行遊戲角色設計、室內設計及燈光設計等!
數位插畫設計養成

數位插畫設計養成

    • 認識PS工作介面與建立基本造形
    • 造型輪廓
    • 調整角色比例
    • 角色光影與立體感繪製
    • 角色添上色彩
    • 立體與光影
3ds Max 遊戲入門

3ds Max 遊戲入門

    • 3ds Max操作介面認識
    • 基本操作功能與造型線的編輯
    • 物件模型製作
    • 材質球設定與調整
    • 燈光介紹與使用
    • 攝影機架設與調整
After Effects 視訊特效

After Effects 視訊特效

    • 常見影視規格的介紹
    • Photoshop 與 After effects 的相通性
    • PS 選取工具的應用(固定尺寸/固定比例/選取範圍的變形)
    • PS 圖層樣式匯入 AE 後的問題及解決方案
    • 了解 PS 可無縫接軌至 AE 的屬性、參數
    • PS 匯入 AE後,Composition - Retain Layer Size 與 Composition 的差異
    • After Effects 操作介面的設置及修改
    • After Effects 基礎屬性的操作及常用快速鍵
    • After Effects 動態製作
    • 關鍵影格的建立、修改
    • After Effects 父子關係(Parent & Link)使用方式
    • 常見影音編碼方式(成品輸出)
    • Illustrator 與 After effects 的相通性
    • AI 向量圖檔與點陣圖的差異
    • AI 工作區域設定
    • AI 檔案匯入 AE 後,解析度過低解決方案
    • 套用現成影音素材的使用方式及注意事項
    • 圖層(物件)軸心對於動態的影響
    • 輸出帶有alpha的影像格式
Photoshop CC影像設計

Photoshop CC影像設計

    • 基礎修圖功能介紹
    • 去背功能介紹:鋼筆、套索、色版、色階等工具
    • 圖層遮色片、圖層混合模式、濾鏡風格等
    • 按鈕設計、筆刷風格的設定
    • 廣告文宣、海報設計運用
    • 動態GIF貼圖製作
遊戲原畫設計師

遊戲原畫設計師

    • 基礎手繪到進階電繪
    • 日美韓系人物臉部比例繪製
    • PS筆刷應用-背景繪製
    • 3D人偶與肢體動作的調整
    • 人物動作設計
    • 人物與道具上色
    • 整體作品完稿呈現
3ds Max 遊戲動畫設計

3ds Max 遊戲動畫設計

    • 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
    • 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
    • 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、應用解剖
    • 角色骨架設定/綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
    • 3ds Max剛體物理、粒子發射器
    • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效、運鏡、輸出
ZBrush 3D角色建模設計

ZBrush 3D角色建模設計

    • 主題一:人物角色造型雕塑
    • 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
    • 服裝配件(貼身衣物、腰帶、拳套設計等)
    • 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
    • 主題二:怪獸造型雕刻
    • 幻想生物造型塑造及原理
    • 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片、皮膚紋理)
    • 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
接案學

*接案學

    • 設計接案概念:切換商業腦
    • 五大案件說明:平面設計、網頁設計、插畫設計、影片剪輯、程式設計
    • 接案流程說明
    • 訪談技巧:提問題的方法、歧異點談判、業主需求分析等
    • 報價技巧及報價單製作
    • 合約書重點、違約處理等法務相關
遊戲美術技術設計

*遊戲美術技術設計

    • 遊戲場景 / 遊戲角色設計
    • 角色造型風格與性格特色、服裝物件等細節
    • 三視圖繪製、設計角色動作表情
    • 3D貼圖繪製
    • 觀察能力、手繪風格培養
    • 配色、色彩光線的邏輯與運用
    • 接縫的處理,材質球的命名規範
    • AE動畫影像合成
    • 基本動畫合成圖層、通道的活用
    • 畫面風格的創造
    • 增加畫面動態的設計與物件追蹤
遊戲模型技術設計

*遊戲模型技術設計

    • 各類模型建置
    • 人物角色、道具配件模型
    • 場景模型、動物類模型
    • Low Poly模型與佈線原則
    • Low Poly模型處理
    • 臉部、各部位關節佈線原則
    • 模型UV的拆分與模型命名&檔案管理
    • UV拆分概念、UV Editor操作使用
    • Unfold 設定、UV Snapshot 輸出設定
遊戲綁定技術設計

*遊戲綁定技術設計

    • 角色肢體綁定
    • 模型檢查、肢體骨架設定
    • 約束設定、自訂控制器
    • Human IK / AdvancedSkeleton 運用、權重設定
    • 角色臉部綁定
    • BlendShape運用
    • 臉部控制器設定、權重設定
    • 道具與動物綁定
    • 四足類骨架設定、鳥類骨架設定
    • 道具骨架與控制器設定、權重設定
遊戲動畫技術設計

*遊戲動畫技術設計

    • 角色動作/動畫
    • 分鏡理解、角色表演設計、攝影機運用
    • 透過彈跳球了解不同材質的重量感及慣性、次要物件的跟隨動作
    • 模擬不同狀態、物種,走路/飛行的表現方式
    • 障礙賽的動作設計:運用中間張的銜接、重心轉移、流暢感、節奏感等
    • 多角色的互動設計:肢體碰撞、視線、反應的處理
    • 角色表情的情緒表演
    • 視線問題、發音及口型的調整
    • StudioLibrary運用
    • Pose、Face、Animation設定、Mirror運用
窩課360-3D列印-機甲造型原型創作

窩課360-3D列印-機甲造型原型創作

    • Fusion 360 機械設計軟體入門
    • 機甲身體下半部造型設計與建模
    • 機甲胸部與頭部造型設計與建模
    • 機甲肩膀及大手臂造型設計及模型製作
    • 小手臂與手掌造型設計及模型製作
    • 外加造型製作與機甲整體組合
窩課360-如何將3D創作化為實體商品

窩課360-如何將3D創作化為實體商品

    • 3D列印模型拆件主力軟體Meshmixer
    • 3D創作模型拆解零件實務操作
    • 模型組合卡榫製作原理流程與技巧
    • 列印切片軟體 Cura 操作、運用與列印參數
窩課360-Daz Studio-3D角色模型商品化開發

窩課360-Daz Studio-3D角色模型商品化開發

    • Daz Studio軟體與素材安裝設定
    • 外部3d模型之轉檔與材質設定
    • 模型變形資訊的創建
    • Renderosity網站上架流程說明
窩課360-挑戰速成!Marvelous Designer 3D角色服裝開發

窩課360-挑戰速成!Marvelous Designer 3D角色服裝開發

    • 操作介面、基本、常用功能介紹
    • 材質的設定
    • 模型輸出前的準備
    • 與3D軟體間的互動
窩課360-從上手到專業,Substance Painter3D模型貼圖神器

窩課360-從上手到專業,Substance Painter3D模型貼圖神器

    • 操作介面、基本、常用功能介
    • 遮罩的應用
    • 材質球的設定
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max 國際認證輔導班

    • 入門、建模、材質介紹
    • 室內及室外燈光、陰影類型與攝影機的操作
    • 動畫、曲線編輯、路逕動畫及輸出運用
    • Particle教學、彩現、特效及合成
    • 認證考試選擇題模擬題說明與解題

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • 人物塑模、物件雕刻、模型貼圖
  • 人體肌理、體態及五官雕塑
  • 次世代角色造型原理及創造
此系列課程適合…
  • 零基礎,想創造3D遊戲角色的你
  • 想朝遊戲動漫相關產業的你
  • 已有IP角色雛型,想強化表現技巧者
  • 想學第二專長,當斜槓青年的你
培訓完成你可以當…
  • 美術設計師
  • 動漫角色設計師
  • 遊戲角色設計
  • 遊戲場景設計師
索取課程資訊

3ds Max遊戲動畫

廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作,許多膾炙人口的強片,如《蜘蛛人》、《魔戒》、《侏羅紀公園》、《哈利波特》、《怪獸大戰外星人》、《阿凡達》,甚至包括《頭文字D》在內的電影作品,都是使用Maya軟體,創造出最搶眼的視覺效果!
因此,想成為電影工業及動畫遊戲工業的後製人員,具備Maya是必備的技能之一。
數位插畫設計養成

數位插畫設計養成

    • 認識PS工作介面與建立基本造形
    • 造型輪廓
    • 調整角色比例
    • 角色光影與立體感繪製
    • 角色添上色彩
    • 立體與光影
3ds Max 遊戲入門

3ds Max 遊戲入門

    • 3ds Max操作介面認識
    • 基本操作功能與造型線的編輯
    • 物件模型製作
    • 材質球設定與調整
    • 燈光介紹與使用
    • 攝影機架設與調整
After Effects 視訊特效

After Effects 視訊特效

    • 常見影視規格的介紹
    • Photoshop 與 After effects 的相通性
    • PS 選取工具的應用(固定尺寸/固定比例/選取範圍的變形)
    • PS 圖層樣式匯入 AE 後的問題及解決方案
    • 了解 PS 可無縫接軌至 AE 的屬性、參數
    • PS 匯入 AE後,Composition - Retain Layer Size 與 Composition 的差異
    • After Effects 操作介面的設置及修改
    • After Effects 基礎屬性的操作及常用快速鍵
    • After Effects 動態製作
    • 關鍵影格的建立、修改
    • After Effects 父子關係(Parent & Link)使用方式
    • 常見影音編碼方式(成品輸出)
    • Illustrator 與 After effects 的相通性
    • AI 向量圖檔與點陣圖的差異
    • AI 工作區域設定
    • AI 檔案匯入 AE 後,解析度過低解決方案
    • 套用現成影音素材的使用方式及注意事項
    • 圖層(物件)軸心對於動態的影響
    • 輸出帶有alpha的影像格式
Photoshop CC影像設計

Photoshop CC影像設計

    • 基礎修圖功能介紹
    • 去背功能介紹:鋼筆、套索、色版、色階等工具
    • 圖層遮色片、圖層混合模式、濾鏡風格等
    • 按鈕設計、筆刷風格的設定
    • 廣告文宣、海報設計運用
    • 動態GIF貼圖製作
遊戲原畫設計師

遊戲原畫設計師

    • 基礎手繪到進階電繪
    • 日美韓系人物臉部比例繪製
    • PS筆刷應用-背景繪製
    • 3D人偶與肢體動作的調整
    • 人物動作設計
    • 人物與道具上色
    • 整體作品完稿呈現
ZBrush 3D角色建模設計

ZBrush 3D角色建模設計

    • 主題一:人物角色造型雕塑
    • 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
    • 服裝配件(貼身衣物、腰帶、拳套設計等)
    • 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
    • 主題二:怪獸造型雕刻
    • 幻想生物造型塑造及原理
    • 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片、皮膚紋理)
    • 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
3ds Max 遊戲動畫設計

3ds Max 遊戲動畫設計

    • 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
    • 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
    • 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、應用解剖
    • 角色骨架設定/綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
    • 3ds Max剛體物理、粒子發射器
    • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效、運鏡、輸出
Maya 動畫特效設計

Maya 動畫特效設計

    • 動畫場景建立、內建資料庫使用
    • 物件製作、動作控制、材質及攝影機使用
    • 動畫曲線調整、動畫輸出、後製調色與合成
    • 圖片置入、分析角色與建模、材質與貼圖
    • 骨架系統、權重調整、套用動作
    • 動畫分層輸出、色彩調整與動畫後製
    • 動畫動作調整、影片輸出、後製與合成
    • MASH功能介紹、Motion Graphics介紹
接案學

*接案學

    • 設計接案概念:切換商業腦
    • 五大案件說明:平面設計、網頁設計、插畫設計、影片剪輯、程式設計
    • 接案流程說明
    • 訪談技巧:提問題的方法、歧異點談判、業主需求分析等
    • 報價技巧及報價單製作
    • 合約書重點、違約處理等法務相關
遊戲美術技術設計

*遊戲美術技術設計

    • 遊戲場景 / 遊戲角色設計
    • 角色造型風格與性格特色、服裝物件等細節
    • 三視圖繪製、設計角色動作表情
    • 3D貼圖繪製
    • 觀察能力、手繪風格培養
    • 配色、色彩光線的邏輯與運用
    • 接縫的處理,材質球的命名規範
    • AE動畫影像合成
    • 基本動畫合成圖層、通道的活用
    • 畫面風格的創造
    • 增加畫面動態的設計與物件追蹤
遊戲模型技術設計

*遊戲模型技術設計

    • 各類模型建置
    • 人物角色、道具配件模型
    • 場景模型、動物類模型
    • Low Poly模型與佈線原則
    • Low Poly模型處理
    • 臉部、各部位關節佈線原則
    • 模型UV的拆分與模型命名&檔案管理
    • UV拆分概念、UV Editor操作使用
    • Unfold 設定、UV Snapshot 輸出設定
遊戲綁定技術設計

*遊戲綁定技術設計

    • 角色肢體綁定
    • 模型檢查、肢體骨架設定
    • 約束設定、自訂控制器
    • Human IK / AdvancedSkeleton 運用、權重設定
    • 角色臉部綁定
    • BlendShape運用
    • 臉部控制器設定、權重設定
    • 道具與動物綁定
    • 四足類骨架設定、鳥類骨架設定
    • 道具骨架與控制器設定、權重設定
遊戲動畫技術設計

*遊戲動畫技術設計

    • 角色動作/動畫
    • 分鏡理解、角色表演設計、攝影機運用
    • 透過彈跳球了解不同材質的重量感及慣性、次要物件的跟隨動作
    • 模擬不同狀態、物種,走路/飛行的表現方式
    • 障礙賽的動作設計:運用中間張的銜接、重心轉移、流暢感、節奏感等
    • 多角色的互動設計:肢體碰撞、視線、反應的處理
    • 角色表情的情緒表演
    • 視線問題、發音及口型的調整
    • StudioLibrary運用
    • Pose、Face、Animation設定、Mirror運用
窩課360-2D動畫創作超簡單-Adobe Ch讓人物跟著表情動起來

窩課360-2D動畫創作超簡單-Adobe Ch讓人物跟著表情動起來

    • 基礎介面
    • 表情創作
    • 綁定肢體
    • 錄製輸出完成動畫
窩課360-影視遊戲動畫MassFX動力學特效實務

窩課360-影視遊戲動畫MassFX動力學特效實務

    • MassFX概述 - 多米諾骨牌
    • 剛體實例 - 破碎特效製作
    • 布料系統實例製作
    • 各類約束解算器活用
    • Biped 與 Ragdoll系統整合運用
    • 模擬演算與渲染輸出
窩課360-影視遊戲動畫-空間扭曲與流體特效實務

窩課360-影視遊戲動畫-空間扭曲與流體特效實務

    • 基礎粒子特效
    • 超級粒子系統運用 - 模擬液體效果
    • Particle Flow 概述與基礎運用
    • 海洋與浪花特效
    • 火焰特效
    • 玻璃破裂特效
窩課360-Blender 3D 動畫X剪輯X特效合成三重奏

窩課360-Blender 3D 動畫X剪輯X特效合成三重奏

    • Blender 基礎3D製作
    • 材質與紋理與照明系統
    • 基礎動畫製作
    • 影片剪輯與合成系統
窩課360-好萊塢Maya硬邊模型建模班

窩課360-好萊塢Maya硬邊模型建模班

    • 基本操作、攝影機操控
    • 建模:頭部、頸部、身體、腿部與細緻部位調整
    • 算圖骨架設定、AO輸出
    • aiRoundCorner
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max 國際認證輔導班

    • 入門、建模、材質介紹
    • 室內及室外燈光、陰影類型與攝影機的操作
    • 動畫、曲線編輯、路逕動畫及輸出運用
    • Particle教學、彩現、特效及合成
    • 認證考試選擇題模擬題說明與解題

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • 3D場景物件:建模、拆解、貼圖等
  • 現世代手遊規格、角色材質/骨架設定等
  • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效、運鏡、輸出
此系列課程適合…
  • 零基礎,對遊戲動畫有興趣的你
  • 想朝遊戲動漫相關產業的你
  • 已有IP角色雛型,想強化表現技巧者
  • 想學第二專長,當斜槓青年的你
培訓完成你可以當…
  • 美術設計師
  • 動漫角色設計師
  • 遊戲動畫設計
  • 遊戲場景設計師
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Unity遊戲開發

Unity應用領域廣泛,是功能完善的遊戲引擎,除了被遊戲產業用於遊戲製作上,目前也有其他產業採用,如電影、汽車、建築、教育等領域。同時,配合軟體多元,如3ds max、Maya等3D軟體,或以ZBrush製作3D模型,適當整理後也可導入至Unity中。
學會Unity後,即可從事3D遊戲美術設計師、3D場景美術設計師、3D動畫師、遊戲企劃設計師、UI介面設計師、遊戲前後台工程師、VR/AR工程師等相關工作,職涯開闊!
C# .NET程式設計

C# .NET程式設計

    • .NET版本介紹
    • Visual Studio 開發工具
    • 主控台應用程式,命名空間與編譯
    • 資料型態、變數、運算子
    • 實質型別、參考型別與資料轉型
    • if 分支與switch分支運算
    • 迴圈、陣列與集合
3ds Max 遊戲入門

3ds Max 遊戲入門

    • 3ds Max操作介面認識
    • 基本操作功能與造型線的編輯
    • 物件模型製作
    • 材質球設定與調整
    • 燈光介紹與使用
    • 攝影機架設與調整
Photoshop CC影像設計

Photoshop CC影像設計

    • 基礎修圖功能介紹
    • 去背功能介紹:鋼筆、套索、色版、色階等工具
    • 圖層遮色片、圖層混合模式、濾鏡風格等
    • 按鈕設計、筆刷風格的設定
    • 廣告文宣、海報設計運用
    • 動態GIF貼圖製作
After Effects 視訊特效

After Effects 視訊特效

    • 常見影視規格的介紹
    • Photoshop 與 After effects 的相通性
    • PS 選取工具的應用(固定尺寸/固定比例/選取範圍的變形)
    • PS 圖層樣式匯入 AE 後的問題及解決方案
    • 了解 PS 可無縫接軌至 AE 的屬性、參數
    • PS 匯入 AE後,Composition - Retain Layer Size 與 Composition 的差異
    • After Effects 操作介面的設置及修改
    • After Effects 基礎屬性的操作及常用快速鍵
    • After Effects 動態製作
    • 關鍵影格的建立、修改
    • After Effects 父子關係(Parent & Link)使用方式
    • 常見影音編碼方式(成品輸出)
    • Illustrator 與 After effects 的相通性
    • AI 向量圖檔與點陣圖的差異
    • AI 工作區域設定
    • AI 檔案匯入 AE 後,解析度過低解決方案
    • 套用現成影音素材的使用方式及注意事項
    • 圖層(物件)軸心對於動態的影響
    • 輸出帶有alpha的影像格式
ZBrush 3D角色建模設計

ZBrush 3D角色建模設計

    • 主題一:人物角色造型雕塑
    • 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
    • 服裝配件(貼身衣物、腰帶、拳套設計等)
    • 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
    • 主題二:怪獸造型雕刻
    • 幻想生物造型塑造及原理
    • 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片、皮膚紋理)
    • 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
3ds Max 遊戲動畫設計

3ds Max 遊戲動畫設計

    • 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
    • 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
    • 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、應用解剖
    • 角色骨架設定/綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
    • 3ds Max剛體物理、粒子發射器
    • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效、運鏡、輸出
Unity 跨平台遊戲開發

Unity 跨平台遊戲開發

    • 2D跑車、3D角色遊戲開發
    • uNet多人連線、AR擴增實境
    • 主角、場景美術設計編輯器應用
    • 角色流動場景控制及地形編輯
    • 障礙物產生及碰撞處理
    • 怪物AI、小地圖、遊戲美化
    • 遊戲發佈、安裝測試遊戲
窩課360-3ds Max實戰Unity場景設計《精靈幽谷》

窩課360-3ds Max實戰Unity場景設計《精靈幽谷》

    • Unity基本操作與3ds Max匯入設定
    • Unity介面認識與操作方式
    • Unity模型匯入與次世代材質貼圖設定
    • Terrain地形製作、地形貼圖繪製、樹木與草
    • 場景設計與精靈幽谷範例實作
    • 場景設計概論、大型物件構圖配置、Unity內建水設定
    • Terrain花草植被製作、樹木種植擺放、天空盒與燈光及霧效設定、遠景擺設
    • 精靈幽谷遊戲美學設定
    • FPS Controller設定、Collider碰撞器設定、Lens Flare光暈設定、Volumetric Lights質量光設定
    • 場景生物導入與動畫控制設定、背景音樂與音效設定、攝影機運鏡設定
窩課360-3ds Max遊戲動畫角色設計-食人花

窩課360-3ds Max遊戲動畫角色設計-食人花

    • 介面與軟件安裝、基礎型拆解、大造型製作
    • 模型物件製作
    • 牙齒、舌頭製作、樹根建模與頭部整合、底部盆栽葉子
    • 拆解貼圖
    • 繪製貼圖
窩課360-Unity室內設計互動導覽-基礎篇

窩課360-Unity室內設計互動導覽-基礎篇

    • 認識介面與基本操作
    • 環境設定、場景編輯器的介紹、遊戲物件的基本操作
    • Hierarchy視窗介紹、父子階層相關知識點、Inspector/Project/Game視窗介紹
    • 材質球的設定
    • 模型主色-Albedo、模型凹凸質感-Normal Map、金屬Metallic/高光Specular/平滑度Smoothness
    • 環境阻光貼圖Occlusion、膨脹收縮效果Height Map、細節遮罩Detail Mask、渲染模式Rendering Mode
    • 全域光照
    • 燈光元件的基本參數、渲染模式Render Mode、渲染路徑Rendering Path、光照模式等
    • Light Probe Group、Reflection Probe、天空與霧效
    • 影像後製
    • 區域混合、環境阻光特效、自動曝光、鏡頭色差效果等
    • C#語法及腳本撰寫基礎
    • 碰撞偵測、使用者介面設定
窩課360-Unity室內設計互動導覽-實作篇

窩課360-Unity室內設計互動導覽-實作篇

    • 實作室內互動導覽案例
    • 注意事項與準備工作、完成模型材質設定、打光作業
    • 使用者互動:選擇介面、第一人稱控制器、返回主畫面介面
    • 使用者互動:開關門與窗、滑鼠游標與準心的控制、燈光、電視的開關
    • 發佈應用程式
窩課360-Unity室內設計互動導覽-VR篇

窩課360-Unity室內設計互動導覽-VR篇

    • GoogleVR SDK插件介紹
    • 了解EventSystem的用途
    • 自訂Input Module
    • 主選單改版
    • 室內場景改版
    • 效能優化
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max 國際認證輔導班

    • 入門、建模、材質介紹
    • 室內及室外燈光、陰影類型與攝影機的操作
    • 動畫、曲線編輯、路逕動畫及輸出運用
    • Particle教學、彩現、特效及合成
    • 認證考試選擇題模擬題說明與解題

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • Unity程式開發撰寫能力
  • 寫實擬真設計、動畫設定能力
  • 遊戲Gameplay開發能力
此系列課程適合…
  • 零基礎,想開發跨平台遊戲的你
  • 有程式語言背景,想朝遊戲產業發展的你
  • 想學第二專長,當斜槓青年的你
培訓完成你可以當…
  • 遊戲程式設計師
  • APP手機遊戲設計
  • 遊戲軟體工程師
  • 遊戲專案管理師
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巨匠電腦學員石欣宜
石欣宜

圓夢可以更動感,「多元嘗試」走進動漫世界

還記得小時候的夢想嗎?無論是做科學家、當老師,現在的你(妳)實現了嗎?每個夢想的背後,都需要不斷的努力,最重要的是堅持下去。
巨匠電腦學員楊逸安
楊逸安

電玩宅經濟起飛:當線上遊戲變成我的夢幻工作

台灣遊戲產業相關工作職缺不少,但由於近幾年來教育體系才開始有遊戲設計的相關科系,因此人才缺口很大。再者,學校培育出來的學生,跟業界所要求的能力不一定能夠直接接軌。因此,想要進入遊戲產業,靠著相關認證加持絕不比相關科系的學生來的差,畢業於東海大學生命科學系的楊逸安就是最好的例子。
巨匠電腦學員彭耀霆
彭耀霆

我11歲我是小學生 歡迎來到我打造的遊戲世界

2019年的暑假,巨匠電腦的Unity真人線上課程來了一個小學生,原來是一位慈愛的父親幫喜歡遊戲的耀霆報課,讓他享受開發遊戲的樂趣與挑戰。課程十分緊湊,一周三堂、每堂三小時,從認識Unity介面開始教起,耀霆在每堂課中跟著老師的步驟和方法,熟悉了遊戲開發製程,也在心中種下想做的遊戲雛型!
巨匠電腦學員趙瑩盈
趙瑩盈

新生命、次世代 由我創造

不論是全副盔甲的人類戰士、面相駭人的異域魔獸或是流線型設計的熱兵器,「次世代」的畫風讓遊戲呈現栩栩如生,賦予被欣賞的價值,更能勾動玩家的「爽度」啊!
巨匠電腦學員石欣宜
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