學 CSP / Zbrush /
Unity 3d動畫課程
快速打造爆紅手遊 宅家安心學

遊戲原畫設計

平均起薪40K↑

3D動畫造型設計

創造高人氣IP角色

3ds Max遊戲動畫

平均起薪45K↑

Unity遊戲開發

薪資上看 60k


CSP

Zbrush

3ds Max

Maya
業界唯一
多種上課模式任你選
實體 + 線上 + 影音
挑戰全台開課密集度
保證選課時段最多
專業技術客服常在線
疑難雜症一秒搞定

為什麼學習CSP / Zbrush / Unity 3d動畫課程

理由 1

台灣手遊市場 躍升全球第5名

台灣手遊市場 躍升全球第5名

台灣現在是Google Play世界前5大市場,將近有83%的台灣玩家會玩手機遊戲,且台灣玩家消費力高,對於手機遊戲開發商而言無疑是個相當具有潛力的市場。
 

理由 2

2020 Q2 全球手遊指數創史上新高

2020 Q2 全球手遊指數創史上新高

據研究機構《AppAnnie》釋出 2020 年第二季全球手遊指數排行榜,受新冠肺炎COVID-19影響,2020 年 Q2 的平均週下載量超過 10 億,與同期相比增長 20%;收入方面,此時期透過應用商店支出的金額達到 190 億美元,這是有史以來最高的一季。
 

理由 3

政策長期推動「設計」影響力

政策長期推動「設計」影響力

政府多年制定設計產業政策、推廣設計美學,輔導產業運用設計提升產品及服務水準,並協助產業拓展海外,不但為產業帶來創意活力,整體設計產業的產值亦由2003年的363億元提升至2017年的678億元。
 

理由 4

起薪高達4萬 遊戲產業前景大好

起薪高達4萬 遊戲產業前景大好

據人力銀行數據顯示,遊戲多媒體動畫設計相關職務平均起薪可達4萬,且調薪幅度高;隨著3D技術、開發平台越趨成熟,遊戲設計產業將積極延攬相關人才。
3d多媒體動畫課程

課程特色

 
真人線上直播教學
online-learning

真人線上直播教學

巨匠電腦深耕資訊教育多年,將實體及線上學習資源進行整合,讓學員可以依據自身學習狀態自由選擇,採講師live直播教學,可即時解決學員提問,化解學習痛點。
Autodesk 指定教育中心
原廠指定

Autodesk 指定教育中心

巨匠電腦自2005年開始已連續8年獲得Autodesk頒獎肯定,堅強的實力無與倫比,是您學習3D動畫設計的第一首選。
業界名師指導
講師教學背影

業界名師指導

巨匠擁有1,600位專業教學講師,依學員程度引導教學,豐富的教學經歷幫助學員突破學習痛點,並且引薦優秀學員轉職就業。
巨匠集團2019Q4大型徵才會
大型徵才

遊戲動畫設計比賽

原廠Adobe結合巨匠全省培訓中心合辦創作比賽,與遊戲動畫合辦徵才培訓,幫助學員媒合就業機會。

遊戲原畫設計

從插畫的角度來學會使用Photoshop的基本繪圖技巧應用,從簡單的物件開始學習觀察,人物可愛的比例繪製以及表情傳達,搭配簡單的筆刷質感或濾鏡質感,利用現成花紋增加角色豐富度。
教學範例演練採用業界實務案例設計,淺顯易懂結合產業發展趨勢,融入業界繪圖元素。
數位插畫設計養成

數位插畫設計養成

    • 工具基本操作功能
    • 筆刷工具使用、圖層面板操作應用
    • 繪製配件、材質畫法練習
    • 熟悉油漆桶工具、對稱尺規、亮暗面
    • 透明圖元、圖層模式上色練習
    • 使用對稱工具練習繪製水果靜物、頭像或Q版人物
Photoshop CC影像設計

Photoshop 影像設計

    • 環境介面認識
    • 工具運用(汙點修復筆刷、環境介面認識 、修補工具、印章工具、紅眼工具 、海綿工具、造形選取、套索、魔術棒、快速選取…等)
    • 掌握快速、完美的去背技巧,利用工具形成路徑去背、結合色版功能進行
    • 了解灰階遮掩、向量遮掩相關修補畫面技巧運用
    • 軟體功能呈現不同圖像風貌
    • 設計製作美觀適用性高的按鈕(網頁、視訊和行動裝置等媒體)
    • 針對各平面素材進行文案設計規劃(廣告稿、Banner、海報、書本封面、大圖海報…等)
    • 產生動態 GIF 貼圖或影片
    • 學習奇特風格效果、合成效果、變形…等視覺效果的整合運用
遊戲原畫設計師

遊戲原畫設計

    • 基礎手繪到進階電繪
    • 日美韓系人物臉部比例繪製
    • PS筆刷應用-背景繪製
    • 3D人偶與肢體動作的調整
    • 人物動作設計
    • 人物與道具上色
    • 調整作品完稿呈現
Clip Studio Paint數位漫畫設計

Clip Studio Paint數位漫畫設計

    • 人物上色技法與練習
    • CSP筆刷製作技巧與素材中心運用
    • 數漫男女人物骨架、Q版人物骨架比例
    • 人體動態動作練習、各種手部動作
    • 衣服設計、衣服皺摺、道具繪製
    • Line Webtoon實作:故事架構分鏡、分隔對話框、線稿繪製、精細上色、作品上傳
    • Line靜態貼圖實作:角色設計、線稿繪製與上色、靜態貼圖完稿、圖輸出與上傳
數漫電繪接案實務班

數漫電繪接案實務

    • 骨架線稿、五官比例繪畫技法
    • 角色比例、造型、髮色髮絲
    • 上色、光影處理技巧
    • 背景特效後製處理
    • Q版人像插畫應用
    • 文創商品創作、成本及定價
    • 文創商品設計構想、故事包裝
數漫電繪接案實務

數漫電繪接案實務

    • 外包網站特色介紹、帳戶申請流程
    • 設計草圖、作品集製作
    • 案件實作與發表
    • 了解業主案件需求、主題發想
    • 初稿設計、初稿提案及溝通修改
    • 主題作品繪製、創作定稿

VTuber虛擬直播主設計

    • 原創 VTuber 角色造型設定發想
    • 角色草稿設計、角色配色、拆件概念、線稿繪製
    • 角色填基底色、細節上色、最終拆件處理
    • Live2D 基礎介面與簡單範例教學
    • 頭 Z、眼睛佈點、眼睛開閉
    • 眼睛 XY、眼睛微笑、眼睛物理、睜大、眉毛、嘴巴口型製作
    • 臉色佈點、五官臉部 X、五官臉部 Y、四角合成、九面臉部修正
    • 臉下巴線、3D 臉側影、頭髮 XY、頭髮物理效果
    • 身體佈點、身體製作 X、雙腿 XY、身體製作 Y、上半身 XY 四角合成
    • 胸部物理、體 Z、小配件物理、呼吸
    • 檔案導出、Vtube Studio 設定
    • 成果發表
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max認證輔導班

    • 環境介面與系統設定
    • Clone功能、Polygon物件編輯、物件屬性面板
    • 材質球介面、多重材質、貼圖通道
    • 參數與光線視景工具設定
    • 骨骼工具、動畫曲線編輯器、切線動作工具列、算圖引擎、環境與彩現特效
    • 模擬考題實戰

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • 數位手繪能力、故事腳本創作
  • 場景空間透視能力
  • 角色肌理紋理、材質質感呈現
此系列課程適合…
  • 零基礎,想學會手繪動漫的你
  • 想朝遊戲動漫相關產業的你
  • 已有IP角色雛型,想強化表現技巧者
  • 想學第二專長,當斜槓青年的你
培訓完成你可以當…
  • 美術設計師
  • 角色設計師
  • 動畫設計師
  • 遊戲場景設計師
索取課程資訊

3D動畫造型設計

設計入門最基本的學習軟體,設計企劃的初稿腳本、分鏡圖、設計風格、材質呈現、設計畫風、完稿呈現等。
3ds MAX做視覺模擬主要是它對應各方面的領域提供了相當多強大的解決方案,如透過3ds Max進行遊戲角色設計、室內設計及燈光設計等!
數位插畫設計養成

數位插畫設計養成

    • 工具基本操作功能
    • 筆刷工具使用、圖層面板操作應用
    • 繪製配件、材質畫法練習
    • 熟悉油漆桶工具、對稱尺規、亮暗面
    • 透明圖元、圖層模式上色練習
    • 使用對稱工具練習繪製水果靜物、頭像或Q版人物
3ds Max 遊戲入門

3ds Max 遊戲入門

    • 3ds Max 環境介面與基本設定
    • 視埠控制工具
    • 選擇、移動、旋轉、縮放物件和3D 基本物件建立
    • 建立各模型(木箱、倉庫、油桶…等)
    • 基礎材質編輯說明
    • UV 展開與貼圖
    • 低面數角色製作與綁定
    • 燈光與渲染概述教學
Photoshop CC影像設計

Photoshop 影像設計

    • 環境介面認識
    • 工具運用(汙點修復筆刷、環境介面認識 、修補工具、印章工具、紅眼工具 、海綿工具、造形選取、套索、魔術棒、快速選取…等)
    • 掌握快速、完美的去背技巧,利用工具形成路徑去背、結合色版功能進行
    • 了解灰階遮掩、向量遮掩相關修補畫面技巧運用
    • 軟體功能呈現不同圖像風貌
    • 設計製作美觀適用性高的按鈕(網頁、視訊和行動裝置等媒體)
    • 針對各平面素材進行文案設計規劃(廣告稿、Banner、海報、書本封面、大圖海報…等)
    • 產生動態 GIF 貼圖或影片
    • 學習奇特風格效果、合成效果、變形…等視覺效果的整合運用
遊戲原畫設計師

遊戲原畫設計

    • 基礎手繪到進階電繪
    • 日美韓系人物臉部比例繪製
    • PS筆刷應用-背景繪製
    • 3D人偶與肢體動作的調整
    • 人物動作設計
    • 人物與道具上色
    • 調整作品完稿呈現
Clip Studio Paint數位漫畫設計

Clip Studio Paint數位漫畫設計

    • 人物上色技法與練習
    • CSP筆刷製作技巧與素材中心運用
    • 數漫男女人物骨架、Q版人物骨架比例
    • 人體動態動作練習、各種手部動作
    • 衣服設計、衣服皺摺、道具繪製
    • Line Webtoon實作:故事架構分鏡、分隔對話框、線稿繪製、精細上色、作品上傳
    • Line靜態貼圖實作:角色設計、線稿繪製與上色、靜態貼圖完稿、圖輸出與上傳
ZBrush 3D角色建模設計

ZBrush 3D角色建模設計

    • 主題(一)人物角色造型雕塑
    • 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
    • 服裝配件(貼身衣物、腰帶拳套設計)
    • 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
    • 主題(二)怪獸造型雕刻
    • 幻想生物造型塑造及原理
    • 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片皮膚紋理)
    • 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
3ds Max 遊戲動畫設計

3ds Max 遊戲動畫設計

    • 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
    • 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
    • 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、藝用解剖
    • 角色骨架設定、綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
    • 3ds Max剛體物理、粒子發射器
    • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效,運鏡、輸出
接案學

接案學

    • 接案概念流程及設計案件種類
    • 歧異點談判技巧
    • 業主需求分析及目標對象分析
    • 成本/報價技巧及報價單製作
    • 合約重點與各種合約書異同分析
    • 違約處理
元宇宙3D虛擬資產設計

元宇宙3D虛擬資產設計

    • 次世代及PBR使用軟體
    • 元宇宙世界觀設計、主題角色設計
    • 眼球製作、臉部骨骼分析、肌肉雕刻
    • 遊戲髮片製作、皮件/鎧甲製作/武器細節雕刻
    • 衣物皺褶雕刻與質感紋理製作技巧
    • 佈線原則、拓樸工具實作
    • 各類物件UV拆解技巧
    • 各通道貼圖烘焙技巧與實務
    • 次世代貼圖:肌膚/金屬/皮件質感繪製
    • 角色打光技巧、骨架權重繪製
    • 作品效果調整、NFT輸出/平台設定與作品發布
次世代建模實務培訓

次世代建模實務培訓

    • 次世代流程介紹與角色設計
    • 武器製作、導入ZBrush
    • ZBrush角色臉部雕刻
    • 次世代毛髮製作技巧、外掛
    • Marvelous Designer服裝製作
    • ZBrush角色服裝與裝備雕刻
    • Maya整體角色拓樸
    • Unflod 3d進行整體角色UV拆解
    • Marmoset toolbag烘培
    • Substance painter製作PBR貼圖
    • Marmoset toolbag最終渲染出圖
次世代動作實務培訓

次世代動作實務培訓

    • 動畫原理介紹、動畫製作入門
    • 綁定Rigging、Bones控制
    • 人體骨架系統Biped、綁定模型
    • 簡易人體動作表演製作入門
    • 戰鬥機、跳躍、攻擊、複合型、動作教學
    • 角色被打受擊、角色死亡動作、基本跑步、個性化跑步教學
    • 走路動作、男女個性化走路教學
    • Marmoset toolbag軟體操作、材質燈光、動畫設定
    • Marmoset toolbag靜動態輸出
    • PS靜態作品、PR動態作品後製
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max認證輔導班

    • 環境介面與系統設定
    • Clone功能、Polygon物件編輯、物件屬性面板
    • 材質球介面、多重材質、貼圖通道
    • 參數與光線視景工具設定
    • 骨骼工具、動畫曲線編輯器、切線動作工具列、算圖引擎、環境與彩現特效
    • 模擬考題實戰

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • 人物塑模、物件雕刻、模型貼圖
  • 人體肌理、體態及五官雕塑
  • 次世代角色造型原理及創造
此系列課程適合…
  • 零基礎,想創造3D遊戲角色的你
  • 想朝遊戲動漫相關產業的你
  • 已有IP角色雛型,想強化表現技巧者
  • 想學第二專長,當斜槓青年的你
培訓完成你可以當…
  • 美術設計師
  • 動漫角色設計師
  • 遊戲角色設計
  • 遊戲場景設計師
索取課程資訊

3ds Max遊戲動畫

廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作,許多膾炙人口的強片,如《蜘蛛人》、《魔戒》、《侏羅紀公園》、《哈利波特》、《怪獸大戰外星人》、《阿凡達》,甚至包括《頭文字D》在內的電影作品,都是使用Maya軟體,創造出最搶眼的視覺效果!
因此,想成為電影工業及動畫遊戲工業的後製人員,具備Maya是必備的技能之一。
數位插畫設計養成

數位插畫設計養成

    • 工具基本操作功能
    • 筆刷工具使用、圖層面板操作應用
    • 繪製配件、材質畫法練習
    • 熟悉油漆桶工具、對稱尺規、亮暗面
    • 透明圖元、圖層模式上色練習
    • 使用對稱工具練習繪製水果靜物、頭像或Q版人物
3ds Max 遊戲入門

3ds Max 遊戲入門

    • 3ds Max 環境介面與基本設定
    • 視埠控制工具
    • 選擇、移動、旋轉、縮放物件和3D 基本物件建立
    • 建立各模型(木箱、倉庫、油桶…等)
    • 基礎材質編輯說明
    • UV 展開與貼圖
    • 低面數角色製作與綁定
    • 燈光與渲染概述教學
After Effects 視訊特效

After Effects 視訊特效

    • 影像構圖、視覺心理、鏡頭語言
    • 動態標題特效、文字路徑、動態遮罩出
    • 綠幕去背、Mocha
    • 3D Box控制圖層、攝影機運動、燈光與音訊設定
    • C4D建立場景/攝影機/AE轉換
    • C4D/AE分層算圖、製作質感
Photoshop CC影像設計

Photoshop 影像設計

    • 環境介面認識
    • 工具運用(汙點修復筆刷、環境介面認識 、修補工具、印章工具、紅眼工具 、海綿工具、造形選取、套索、魔術棒、快速選取…等)
    • 掌握快速、完美的去背技巧,利用工具形成路徑去背、結合色版功能進行
    • 了解灰階遮掩、向量遮掩相關修補畫面技巧運用
    • 軟體功能呈現不同圖像風貌
    • 設計製作美觀適用性高的按鈕(網頁、視訊和行動裝置等媒體)
    • 針對各平面素材進行文案設計規劃(廣告稿、Banner、海報、書本封面、大圖海報…等)
    • 產生動態 GIF 貼圖或影片
    • 學習奇特風格效果、合成效果、變形…等視覺效果的整合運用
遊戲原畫設計師

遊戲原畫設計

    • 基礎手繪到進階電繪
    • 日美韓系人物臉部比例繪製
    • PS筆刷應用-背景繪製
    • 3D人偶與肢體動作的調整
    • 人物動作設計
    • 人物與道具上色
    • 調整作品完稿呈現
ZBrush 3D角色建模設計

ZBrush 3D角色建模設計

    • 主題(一)人物角色造型雕塑
    • 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
    • 服裝配件(貼身衣物、腰帶拳套設計)
    • 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
    • 主題(二)怪獸造型雕刻
    • 幻想生物造型塑造及原理
    • 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片皮膚紋理)
    • 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
3ds Max 遊戲動畫設計

3ds Max 遊戲動畫設計

    • 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
    • 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
    • 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、藝用解剖
    • 角色骨架設定、綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
    • 3ds Max剛體物理、粒子發射器
    • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效,運鏡、輸出
Maya 動畫特效設計

Maya 動畫特效設計

    • 物件製作、材質使用、動作控制、攝影機使用
    • 動畫曲線調整、動畫輸出、後製調色與合成
    • 分析角色與建模、材質與貼圖
    • 骨架系統、權重調整、套用動作
    • 分層輸出、色彩調整與動畫後製、權重調整
    • 動作調整、影片輸出、後製合成
    • MASH功能介紹、Motion Graphics介紹、製作與後製合成
接案學

接案學

    • 接案概念流程及設計案件種類
    • 歧異點談判技巧
    • 業主需求分析及目標對象分析
    • 成本/報價技巧及報價單製作
    • 合約重點與各種合約書異同分析
    • 違約處理
元宇宙3D虛擬資產設計

元宇宙3D虛擬資產設計

    • 次世代及PBR使用軟體
    • 元宇宙世界觀設計、主題角色設計
    • 眼球製作、臉部骨骼分析、肌肉雕刻
    • 遊戲髮片製作、皮件/鎧甲製作/武器細節雕刻
    • 衣物皺褶雕刻與質感紋理製作技巧
    • 佈線原則、拓樸工具實作
    • 各類物件UV拆解技巧
    • 各通道貼圖烘焙技巧與實務
    • 次世代貼圖:肌膚/金屬/皮件質感繪製
    • 角色打光技巧、骨架權重繪製
    • 作品效果調整、NFT輸出/平台設定與作品發布
次世代建模實務培訓

次世代建模實務培訓

    • 次世代流程介紹與角色設計
    • 武器製作、導入ZBrush
    • ZBrush角色臉部雕刻
    • 次世代毛髮製作技巧、外掛
    • Marvelous Designer服裝製作
    • ZBrush角色服裝與裝備雕刻
    • Maya整體角色拓樸
    • Unflod 3d進行整體角色UV拆解
    • Marmoset toolbag烘培
    • Substance painter製作PBR貼圖
    • Marmoset toolbag最終渲染出圖
次世代動作實務培訓

次世代動作實務培訓

    • 動畫原理介紹、動畫製作入門
    • 綁定Rigging、Bones控制
    • 人體骨架系統Biped、綁定模型
    • 簡易人體動作表演製作入門
    • 戰鬥機、跳躍、攻擊、複合型、動作教學
    • 角色被打受擊、角色死亡動作、基本跑步、個性化跑步教學
    • 走路動作、男女個性化走路教學
    • Marmoset toolbag軟體操作、材質燈光、動畫設定
    • Marmoset toolbag靜動態輸出
    • PS靜態作品、PR動態作品後製
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max認證輔導班

    • 環境介面與系統設定
    • Clone功能、Polygon物件編輯、物件屬性面板
    • 材質球介面、多重材質、貼圖通道
    • 參數與光線視景工具設定
    • 骨骼工具、動畫曲線編輯器、切線動作工具列、算圖引擎、環境與彩現特效
    • 模擬考題實戰

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • 3D場景物件:建模、拆解、貼圖等
  • 現世代手遊規格、角色材質/骨架設定等
  • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效、運鏡、輸出
此系列課程適合…
  • 零基礎,對遊戲動畫有興趣的你
  • 想朝遊戲動漫相關產業的你
  • 已有IP角色雛型,想強化表現技巧者
  • 想學第二專長,當斜槓青年的你
培訓完成你可以當…
  • 美術設計師
  • 動漫角色設計師
  • 遊戲動畫設計
  • 遊戲場景設計師
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Unity遊戲開發

Unity應用領域廣泛,是功能完善的遊戲引擎,除了被遊戲產業用於遊戲製作上,目前也有其他產業採用,如電影、汽車、建築、教育等領域。同時,配合軟體多元,如3ds max、Maya等3D軟體,或以ZBrush製作3D模型,適當整理後也可導入至Unity中。
學會Unity後,即可從事3D遊戲美術設計師、3D場景美術設計師、3D動畫師、遊戲企劃設計師、UI介面設計師、遊戲前後台工程師、VR/AR工程師等相關工作,職涯開闊!
C# .NET程式設計

C# .NET程式設計

    • .NET版本介紹與 Visual Studio 開發工具
    • 資料型態、變數、運算子
    • 實質型別、參考型別與資料轉型
    • if 分支與switch分支運算
    • 迴圈
    • 陣列與集合
3ds Max 遊戲入門

3ds Max 遊戲入門

    • 3ds Max 環境介面與基本設定
    • 視埠控制工具
    • 選擇、移動、旋轉、縮放物件和3D 基本物件建立
    • 建立各模型(木箱、倉庫、油桶…等)
    • 基礎材質編輯說明
    • UV 展開與貼圖
    • 低面數角色製作與綁定
    • 燈光與渲染概述教學
After Effects 視訊特效

After Effects 視訊特效

    • 影像構圖、視覺心理、鏡頭語言
    • 動態標題特效、文字路徑、動態遮罩出
    • 綠幕去背、Mocha
    • 3D Box控制圖層、攝影機運動、燈光與音訊設定
    • C4D建立場景/攝影機/AE轉換
    • C4D/AE分層算圖、製作質感
Photoshop CC影像設計

Photoshop 影像設計

    • 環境介面認識
    • 工具運用(汙點修復筆刷、環境介面認識 、修補工具、印章工具、紅眼工具 、海綿工具、造形選取、套索、魔術棒、快速選取…等)
    • 掌握快速、完美的去背技巧,利用工具形成路徑去背、結合色版功能進行
    • 了解灰階遮掩、向量遮掩相關修補畫面技巧運用
    • 軟體功能呈現不同圖像風貌
    • 設計製作美觀適用性高的按鈕(網頁、視訊和行動裝置等媒體)
    • 針對各平面素材進行文案設計規劃(廣告稿、Banner、海報、書本封面、大圖海報…等)
    • 產生動態 GIF 貼圖或影片
    • 學習奇特風格效果、合成效果、變形…等視覺效果的整合運用
ZBrush 3D角色建模設計

ZBrush 3D角色建模設計

    • 主題(一)人物角色造型雕塑
    • 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
    • 服裝配件(貼身衣物、腰帶拳套設計)
    • 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
    • 主題(二)怪獸造型雕刻
    • 幻想生物造型塑造及原理
    • 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片皮膚紋理)
    • 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
3ds Max 遊戲動畫設計

3ds Max 遊戲動畫設計

    • 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
    • 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
    • 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、藝用解剖
    • 角色骨架設定、綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
    • 3ds Max剛體物理、粒子發射器
    • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效,運鏡、輸出
Unity 跨平台遊戲開發

Unity 跨平台遊戲開發

    • 2D跑車、3D角色遊戲開發
    • uNet多人連線、AR拓增實境
    • 主角、場景美術設計編輯器應用
    • 角色流動場景控制及地形編輯
    • 障礙物產生及碰撞處理
    • 怪物AI、小地圖、遊戲美化
    • 遊戲發佈、安裝測試遊戲
3ds Max 國際認證輔導班

3ds Max認證輔導班

    • 環境介面與系統設定
    • Clone功能、Polygon物件編輯、物件屬性面板
    • 材質球介面、多重材質、貼圖通道
    • 參數與光線視景工具設定
    • 骨骼工具、動畫曲線編輯器、切線動作工具列、算圖引擎、環境與彩現特效
    • 模擬考題實戰

課程應用與發展

你可以獲得以下技能…
  • Unity程式開發撰寫能力
  • 寫實擬真設計、動畫設定能力
  • 遊戲Gameplay開發能力
此系列課程適合…
  • 零基礎,想開發跨平台遊戲的你
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培訓完成你可以當…
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  • 遊戲專案管理師
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CSP / Zbrush / Unity 3d動畫課程 專業師資陣容

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CSP / Zbrush / Unity 3d動畫課程 課程學員心得

巨匠電腦學員黃喬緯
黃喬緯

遊戲設計「魔鬼戰鬥營」 提前適應業界SOP

巨匠的講師們不只是老師,更像是公司主管,總是用「市場標準」去要求他們。在指導學生作品一律以業界的高規格來看待,如果學員作品太敷衍、不夠ok,甚至會直接「退稿」!在黃喬緯進入職場後,體會市場的現實問題,才知道老師當初的用心良苦。
巨匠電腦學員彭耀霆
彭耀霆

我11歲我是小學生 歡迎來到我打造的遊戲世界

2019年的暑假,巨匠電腦的Unity真人線上課程來了一個小學生,原來是一位慈愛的父親幫喜歡遊戲的耀霆報課,讓他享受開發遊戲的樂趣與挑戰。課程十分緊湊,一周三堂、每堂三小時,從認識Unity介面開始教起,耀霆在每堂課中跟著老師的步驟和方法,熟悉了遊戲開發製程,也在心中種下想做的遊戲雛型!
巨匠電腦學員陳至偉
陳至偉

和時間賽跑 高效高產新聞動畫師

新聞動畫師的挑戰是,在新聞截稿後需要在很短的時間內,把新聞內容製作成動畫,這時候除了團隊的力量之外,對軟體的熟悉也是很重要的部分。幸好有之前在巨匠電腦所受的訓練,讓我一開始在適應上就沒有太大問題,並且越做越快。
巨匠電腦學員邱鈺芸
邱鈺芸

霹靂布袋戲公仔設計奪獎 巨匠人才培訓受肯定

當精緻布袋戲偶化身電腦Q版公仔,傳統藝術便跨出新時代的一步,激盪出本土文創新火花,由巨匠電腦與霹靂國際多媒體公司共同主辦的「巨匠設計瘋霹靂英雄大會」,即是傳統布袋戲結合電腦繪圖,以多元的霹靂布袋戲主角與元素,設計出獨一無二的公仔,此賽事目的是,藉由本土文創給予設計人才肯定自我與嶄露頭角的最佳機會。
巨匠電腦學員黃喬緯
黃喬緯

遊戲設計「魔鬼戰鬥營」 提前適應業界SOP

巨匠的講師們不只是老師,更像是公司主管,總是用「市場標準」去要求他們。在指導學生作品一律以業界的高規格來看待,如果學員作品太敷衍、不夠ok,甚至會直接「退稿」!在黃喬緯進入職場後,體會市場的現實問題,才知道老師當初的用心良苦。
巨匠電腦學員彭耀霆
彭耀霆

我11歲我是小學生 歡迎來到我打造的遊戲世界

2019年的暑假,巨匠電腦的Unity真人線上課程來了一個小學生,原來是一位慈愛的父親幫喜歡遊戲的耀霆報課,讓他享受開發遊戲的樂趣與挑戰。課程十分緊湊,一周三堂、每堂三小時,從認識Unity介面開始教起,耀霆在每堂課中跟著老師的步驟和方法,熟悉了遊戲開發製程,也在心中種下想做的遊戲雛型!
巨匠電腦學員陳至偉
陳至偉

和時間賽跑 高效高產新聞動畫師

新聞動畫師的挑戰是,在新聞截稿後需要在很短的時間內,把新聞內容製作成動畫,這時候除了團隊的力量之外,對軟體的熟悉也是很重要的部分。幸好有之前在巨匠電腦所受的訓練,讓我一開始在適應上就沒有太大問題,並且越做越快。
巨匠電腦學員邱鈺芸
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霹靂布袋戲公仔設計奪獎 巨匠人才培訓受肯定

當精緻布袋戲偶化身電腦Q版公仔,傳統藝術便跨出新時代的一步,激盪出本土文創新火花,由巨匠電腦與霹靂國際多媒體公司共同主辦的「巨匠設計瘋霹靂英雄大會」,即是傳統布袋戲結合電腦繪圖,以多元的霹靂布袋戲主角與元素,設計出獨一無二的公仔,此賽事目的是,藉由本土文創給予設計人才肯定自我與嶄露頭角的最佳機會。
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