現在的遊戲主流─3D動畫 遊戲原畫發想從2D開始,再開始生骨架、建模、長出血肉,變成現在人人習慣的3D動畫,學習的過程須從繪畫的基礎開始打底,到光影呈現與物理動態,3D動畫師也運用了很大範圍的理科知識,主要學習路徑外還加上精細學習的單元課程,讓你在動畫領域走的比別人更精更久。 在巨匠你可以學到 數位電繪技能、人物定稿、空間透視繪製、場景設計、人物塑模、幻想生物造型塑造、生物肌理、3D遊戲場景建置、3D建模與動作、3D動畫特效、Unity遊戲引擎運用、Unity程式撰寫、遊戲開發、AR擴增實境等強大的遊戲動畫製作能力。
不只會做動作,更注重塑模的細節與光影呈現 老師教學細緻,人物設定發想到骨架塑形,針對細節說明講解並配合專題實作,搭配故事場景設計出符合人物氣質與氣氛的畫面,3D貼圖與材質教用讓製作出來的角色更加生動擬真,針對角色動作也有細膩的設定教學。
林美沂/葉登發/楊宗翰/劉語婕/莊昱謙 基礎人物設計班 基礎繪圖介面及功能熟悉 主題人物骨架、五官、動作繪畫技法 人物設計與個人作品繪製 正比人物繪製 人物骨架與上色技法 Q版人物繪製 光影處理技法 主題人物創作 課程大綱 點我報名 晁子杰 Zbrush 3D角色建模設計 人物塑模、物件雕刻能力 模型貼圖、後製結合3dsMax 模型完稿輸出能力 人物塑模 五官雕塑與姿態調整 幻想生物造型塑造 生物肌理 課程大綱 點我報名 晁子杰 3ds Max遊戲動畫設計 3dsMax建模製作、幾何圖形創作能力 遊戲物件與Unity遊戲引擎應用 培養3D動畫製作、特效能力 3D遊戲場景建置 3D建模與動作 3D動畫特效 Unity遊戲引擎運用 燈光與渲染 課程大綱 點我報名 晁子杰 3D遊戲設計實戰班 認識元宇宙與主題角色設計 元宇宙角色素體、衣物與裝備 Lowpoly製作、UV拆解、貼圖烘焙 次世代貼圖/渲染、專題作品輸出 人物塑模 五官雕塑與姿態調整 幻想生物造型塑造 生物肌理 3D建模與動作 課程大綱 點我報名 晁子杰 Unity 3D跨平台互動式遊戲開發 Unity程式開發撰寫能力 寫實擬真設計、動畫設定能力 遊戲Gameplay開發能力 Unity遊戲引擎運用 Unity程式撰寫 遊戲開發 AR擴增實境 課程大綱 點我報名
學成將具備的職務能力 3D動作/遊戲美術 人物塑模 五官雕塑與姿態調整 3D遊戲場景建置 燈光與渲染 3D建模與動作 3D動畫特效 Unity遊戲引擎運用 遊戲動畫師 數位電繪技能 人物塑模 空間透視繪製 3D遊戲場景建置 燈光與渲染 3D建模與動作 Unity遊戲引擎運用 Unity程式撰寫 遊戲場景美術 空間透視繪製 場景設計 3D遊戲場景建置 燈光與渲染 3D動畫特效 Unity遊戲引擎運用 遊戲開發工程師 Unity遊戲引擎運用 Unity程式撰寫 遊戲開發 AR擴增實境
每個人都有專屬的設計故事 黃喬緯 巨匠的講師們不只是老師,更像是公司主管,總是用「市場標準」去要求他們。在指導學生作品一律以業界的高規格來看待,如果學員作品太敷衍、不夠ok,甚至會直接「退稿」!在黃喬緯進入職場後,體會市場的現實問題,才知道老師當初的用心良苦。... 邵威中 原先設計這款程式的目的,是為了讓小孩可以在遊戲當中快樂的學加減乘除的數學,所以就在邊上課的過程當中,憑著過去的程式經驗以及課程中教授的新功能逐步改良程式,完成後便將程式上架於App Store,沒想到在教育類別中獲得不錯的好評,第一週就獲得教育類Top20的軟體排名。... 楊逸安 台灣遊戲產業相關工作職缺不少,但由於近幾年來教育體系才開始有遊戲設計的相關科系,因此人才缺口很大。再者,學校培育出來的學生,跟業界所要求的能力不一定能夠直接接軌。因此,想要進入遊戲產業,靠著相關認證加持絕不比相關科系的學生來的差,畢業於東海大學生命科學系的楊逸安就是最好的例子。... 邱鈺芸 當精緻布袋戲偶化身電腦Q版公仔,傳統藝術便跨出新時代的一步,激盪出本土文創新火花,由巨匠電腦與霹靂國際多媒體公司共同主辦的「巨匠設計瘋霹靂英雄大會」,即是傳統布袋戲結合電腦繪圖,以多元的霹靂布袋戲主角與元素,設計出獨一無二的公仔,此賽事目的是,藉由本土文創給予設計人才肯定自我與嶄露頭角的最佳機會。...
業界名師實務教授 高典億老師 擅長數位電繪、場景概念圖繪製、人物立繪設計繪製以及spine動態編輯等技能的高典億老師,執行過多個遊戲項目,包括《麻辣小魔女》和《數碼精靈》等遊戲的美術設計。他還參與了多個全家霹靂布袋戲Q版公仔設計項目,以及《天地劫Online》、《霹靂神州Online》、《真古龍群俠傳Online》等遊戲的開發。 他擔任過歡樂家庭遊戲美術設計師、新大股份有限公司玩具設計師,以及曾為智樂堂股份有限公司場景美術設計組長。此外,他在智樂堂產學合作協助實習生教學方面也有豐富的經驗。 吳憲羿老師 老師專長在專案開發與流程管理、專案運營與行銷、遊戲專題演講以及腳本編劇等方面,曾擔任金庸群俠傳online和新蜀山劍俠online等遊戲的專案主管,負責製作人的角色,並參與武林群俠傳online、天子傳奇online、Q群仙傳online等遊戲的系統整合工作。 曾任職於中華網龍的專案製作人,以及橘子布著色企劃的總監。此外,他也是多所大學的業界講師,擁有豐富的教學經驗。 吳亭翰老師 擁有豐富的3D遊戲美術經驗的吳亭翰老師,曾在智樂堂網路公司和奧可森遊戲公司擔任相關職務。在教學方面,他在東方設計大學和輔英高工擔任3D設計講師,為學生提供專業的指導和培訓。此外,他也在三民家商擔任外聘指導講師,指導學生2D原畫相關技能。在專案方面,他參與過多個知名遊戲項目,包括《霹靂神州Online》、《真古龍群俠傳Online》、《刀劍傳說Online》、《霹靂傳奇Mobile Game》和《義大世界VR方城市VR Game》等。
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