台灣遊戲產業相關工作職缺不少,但由於近幾年來教育體系才開始有遊戲設計的相關科系,因此人才缺口很大。再者,學校培育出來的學生,跟業界所要求的能力不一定能夠直接接軌。因此,想要進入遊戲產業,靠著相關認證加持絕不比相關科系的學生來的差,畢業於東海大學生命科學系的楊逸安就是最好的例子。
非本科生,跨產業得從馬步紮起 跟一般時下年輕人一樣,逸安本身很喜歡線上遊戲。退伍後,由於嚮往遊戲產業的相關工作,非本科系的他為了快速取得該行業的入場券,在幾年前了報名巨匠電腦創意多媒體設計學院的「PAINTER 數位創意繪圖設計」與「ZBrush數位模型雕塑設計認證班」課程,希望自己從基礎功開始。
ZBrush:必學的主流建模工具 另外,現在的遊戲已全面進入3D世界,若想要跨入3D的設計領域,ZBrush則是目前業界最受歡迎的建模軟體。以現在流行Q版的公仔來說,不須使用其他3D軟體,只要用ZBrush,從建構基本原型、表情到上色及設計動作都能一氣呵成。
巨匠的ZBrush 課程,主要分成兩個階段。在第一階段,會先學習基本的功能介面,包括筆刷的使用、遮罩、Alpha的操作等內容,接著會透過老師提供的範例來練習這些基本功,像是調整模型細節與變換造型等。而第二階段是進階工具,讓學員自己建構自己的3D模型,並加強細膩度。
狂龍國際的全明星陣容師資,接軌業界 談起加入巨匠的原因,逸安說,他曾比較過坊間的相關課程,分析後發現巨匠電腦與國內最大圖像創意經紀公司「狂龍國際」合作。講師部分如游素蘭、駿恆、LIVY、ian等,都是業界知名畫家。且在PAINTER課程的講師陣容十分龐大,每個老師都有各自的強項,因此光是PAINTER課程,他就上了六位老師的課,吸收每個講師最專門獨到的繪畫特色。
遊戲企劃,我的夢幻工作! 更開心的是,結束這兩堂課後,他就順利應徵上中華網龍的遊戲企劃工作。遊戲企劃的工作內容,主要是構思遊戲內容、劇情,並與程式設計和美術設計溝通,讓程式及美術的設計人員可以具體製作。目前的工作,雖然不需要自己繪圖設計與建模,但因為在巨匠學到的這些美術與軟體專業,讓他更有效地掌握案子的開發進度。