設計產業「創造力」是轉化為競爭力的重要關鍵,在數位產業大餅高達千億的時代使設計人才身價大漲。巨匠電腦菁英培訓計畫正式啟動!技能培訓+實務教學,專門打造符合市場需求的專業人才。設計,讓你決勝未來!

室內設計

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室內設計全修班

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30小時實境訓練,加強學員對設計發想、實務經驗及模擬實際接案,快速幫助學員釐清室內設計觀念及架構,快速銜接室內設計產業即就業。

  • 全國唯一聘請IF、紅點設計大獎客座講師。
  • 全新優質的專業設計中心環境備有專業設備,及各種建材分析詳解,除了理論上的學習,實務也毫不脫節。
  • 以設計實務導向,學員需全程實際演練,完成作品。
  • 結業評圖發表,媒合室內設計產業進入企業實習的機會。
  • 七大課程單元規劃。

單元1:空間平面規劃與室內施工圖繪製

課程時數: 每堂課3小時,共十六堂,合計為48小時。
課程教材: 教學講義 / 課程範例

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教學主題1:現場空間丈量實作

  •  丈量空間須知
  •  現場實際空間講述
  •  需觀察現場的種種重點
  •  現場手稿繪圖
  •  實際現場丈量操作
  •  空間機能動線現場解說
  •  設計師基本工具複習/捲尺、紅外線測距儀、相機等

教學主題2:實作放圖及現況平面圖繪製/原始平面圖

  •  將實際空間丈量後的手稿操作放圖
  •  CAD操作複習
  •  學員確實操作放圖
  •  放圖示範與練習
  •  參考其他方式做放圖練習
  •  設計師基本工具複習/CAD、手稿繪製等

教學主題3:空間基本概念

  •  室內設計基本觀念
  •  講述範例與傢俱符號、比例與尺寸認識
  •  人因工程尺寸講述/人體工學
  •  機能與動線規劃
  •  商業空間平面設計配置
  •  設計師基本工具複習/CAD、手稿繪製等

教學主題4:商業空間平面設計配置基本概念

  •  整體接案流程清楚說明以及施工流程
  •  業界中設計師所需要具備的基本能力表述
  •  尺寸不用背,通通在自己的身上
  •  設計師自我的定位與設計規劃的方向
  •  分析了解客戶的需求
  •  門窗配置畫法示範與練習

教學主題5:平面配置圖

  •  需求如何變成設計的構成要素
  •  對應平面配置的風水實述
  •  不同風格不同配置的考量與畫法
  •  同配置也可變成許多不同風格的調性
  •  分析現有原始平面,依據新需求作出最好的配置規劃
  •  如何在眾多風格當中脫穎而出,找尋定位。
  •  判斷樑柱位置,注意建築結構、隔間牆繪製等細節
  •  主次動線及動線流暢等動線規劃的講述
  •  繪圖流程講述

教學主題6:汙工、工程施工及相關材質介紹

  •  拆除施工說明及重點講述
  •  泥作施工說明及重點講述
  •  水電施工說明及重點講述
  •  石材施工說明及重點講述
  •  鋁門窗等汙工系統的介紹
  •  木作裝潢之木工相關材料介紹
  •  木作施工說明及重點講述
  •  系統櫃施工與相關材質介紹
  •  油漆施工與相關材質介紹
  •  擺設品、活動家具、燈具等介紹
  •  玻璃、窗簾、壁紙、壁布等軟件的介紹

教學主題7:系統平面圖

  •  拆除圖(對照所需要之平面配置圖位置)
  •  模型繪圖與視阜繪圖的講述
  •  樑柱不可拆,結構講述及外牆不可更動等
  •  隔間尺寸圖
  •  動力弱電配置圖
  •  給排水圖
  •  地坪圖、天花板圖
  •  燈具尺寸圖、燈具迴路圖
  •  空調設備配置圖
  •  消防及逃生動線講述說明

教學主題8:三視圖

  •  立面索引圖
  •  三個角度對應三視圖,淺談透視概念(一點、兩點講述)
  •  立面圖教導基本觀念
  •  磁磚計畫分割圖
  •  立面圖所需繪製的標示位置及方法
  •  平面、正立面、側立面
  •  三視圖與透視圖等概念與教導
  •  立面圖的繪製概念

教學主題9:系統立面圖

  •  示範客廳(主牆面)的立面圖繪製方式
  •  立面圖的圖層說明
  •  天花板與樑柱在立面圖當中的角色
  •  示範主臥房床頭櫃立面圖繪製方式
  •  廚房廚具立面圖繪圖示範
  •  電器櫃及主牆面等包含電器的使用與圖面表達如何呈現
  •  衣櫃、衣帽間立面圖繪圖細節示
  •  說明立面圖的尺寸標示
  •  立面圖的材料標示以及工法標註
  •  立面圖哪些會需要繪製大樣圖或剖面圖等

單元2:手繪透視與室內色彩計畫

課程時數: 每堂課3小時,共20堂,合計為54小時。
課程教材: 電子教學講義 /手繪+色彩計畫

教學主題1:透視圖

  •  透視圖的基本介紹
  •  透視圖基礎步驟解說
  •  一點透視圖技巧與示範
  •  一點透視圖實際練習
  •  二點透視圖技巧與示範
  •  二點透視圖實際練習

教學主題2:家具與透視圖

  •  家具與點景介紹
  •  家具透視圖的手繪練習
  •  點景透視圖的手繪練習

教學主題3:商業彩繪

  •  手繪材料的認識
  •  手繪材料的應用
  •  商業空間彩繪透視的手法講述
  •  實際操作練習

教學主題4:認識色彩

  •  色彩三要素
  •  色彩的色光與色料
  •  色彩對比現象
  •  色彩感覺

教學主題5:色彩搭配

  •  色彩計畫
  •  配色原則
  •  色彩協調vs .對比分析與練習
  •  立面色彩練習

教學主題6:色彩應用

  •  住宅設計色彩提案講述與分析
  •  住宅設計配色實例演練
  •  商空設計色彩提案講述與分析
  •  商空設計配色實例演練

單元3:3D 模擬提案擬真效果

課程時數: 每堂課3小時,共十六堂,合計為48小時。
課程教材: 教學講義 / 課程範例

教學主題1:主場景

  •  CAD 匯入基本介紹
  •  SKETCH UP 快速建立模型
  •  SKETCH UP 一點透視圖技巧示範與實際練習
  •  SKETCH UP 二點透視圖技巧示範與實際練習

教學主題2:商業彩繪

  •  3D 材料的認識與應用
  •  商業空間範例介紹
  •  商業空間 3D 模擬手法講述
  •  實際操作練習

教學主題3:3DS MAX 基本概念

  •  認識3ds Max基礎操作指令
  •  熟悉3ds Max基礎編輯指令
  •  學習SKETCH UP模型導入後的編輯能力

教學主題4:Vray 空間燈光配置技巧

  •  Vray空間燈光認識與應用
  •  熟悉物理相機的原理及調整
  •  真實照片案例剖析打光技巧

教學主題5:Vray 室內建材設定方式

  •  Vray表面材質認識與應用
  •  熟悉彩現設定的原理及微調
  •  了解常用室內建材的物理特性

教學主題6:設計案實例應用

  •  以實際設計案例導入教學
  •  綜合應用3D彩現能力
  •  熟悉製作3D設計圖的工作流程

單元4:工程成本估算及設計接案實務

課程時數: 每堂課3小時,共十六堂,合計為48小時。
課程教材: 教學講義 / 課程範例

教學主題1:建材詢價方式

  •  建材對應施工方式的技巧
  •  建材詢價與估價確認
  •  工程發包對應詢價審視的方式

教學主題2:工程發包

  •  圖面對應報價方式的技巧
  •  工程估價
  •  工程發包與估價
  •  設計施工圖解說
  •  實際操作練習

教學主題3:監工現場管理

  •  建材及施工品質控管
  •  工程協議技巧
  •  監工現場管理與要求
  •  工程進度表的預估
  •  工程進度的掌控

教學主題4:完工與驗收

  •  對應圖面要求與調整說明
  •  與圖面不相符時的應變方式
  •  設計施工圖對應於現場的圖解收頭收尾
  •  完工驗收的要求
  •  缺失改善與複驗注意事項

教學主題5:接案模擬

  •  接案溝通技巧
  •  接案注意事項
  •  模擬接案狀況
  •  實際演練/虛擬業主

教學主題6:接案服務 SOP

  •  接案到完成整替流程講述
  •  接案模擬/實際演練
  •  圖面對應報價方式的技巧

教學主題7:競圖提案

  •  實際接案模擬
  •  完成設計發想與套圖
  •  競圖成果發表
  •  驗收與評圖

網站設計接案全修班

統合各項能力,達成學員就業目標,造就全方位人才!

從基礎流程規劃到程式進階應用,最後模擬提案、接案範例一手包辦交給學員,強化學員整合能力,不只培養設計能力更要學員懂得經營,成為全方位人才。

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單元1:網站視覺設計

課程時數: 每堂課3小時,共二十堂,合計為60小時。
課程教材: 電子教學講義 / 課程範例

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教學主題1:網站企劃準備

  •  整體概念
  •  需求分析
  •  技術支援分析

教學主題2:介面分析

  •  PPP評價分析
  •  網站架構分析
  •  按鈕與表單設計
  •  動態回饋分析

教學主題3:人因規劃

  •  使用者心態分析
  •  發現問題與需求
  •  研究與訪談
  •  建構解決方案
  •  建立框架
  •  初測

教學主題4:實體介面設計

  •  設計規範
  •  圖示設計
  •  素材準備
  •  建立模型
  •  專題執行
  •  功能模擬規劃
  •  最終使用性測試

單元2:網站HTML&CSS前端設計

課程時數: 每堂課3小時,共二十堂,合計為60小時。
課程教材: 電子教學講義 / 課程範例

教學主題1:前端起手式-HTML

  •  標題與段落
  •  超連結
  •  圖片
  •  清單
  •  表格
  •  多媒體
  •  文字相關標籤
  •  語意化標籤

教學主題2:CSS快速上手

  •  樣式表分類
  •  常用選取器
  •  文字相關樣式
  •  背景
  •  清單
  •  定位
  •  區塊元素與行內元素

教學主題3:網頁排版心法

  •  CSS重置
  •  排版-使用inline-block
  •  排版-使用float
  •  排版-使用flexbox
  •  置中
  •  排版實作
  •  CSS預處理器-Sass入門

教學主題4:轉場與動畫設計

  •  轉場-Transition
  •  變形-Transform
  •  動畫-Animation

教學主題5:RWD網頁設計

  •  媒體判斷與中斷點
  •  圖片處理
  •  RWD網頁實作

教學主題6:Bootstrap網頁框架設計

單元3:網站JavaScript前端應用

課程時數:每堂課3小時,共十堂,合計為30小時。
課程教材:電子教學講義 / 課程範例

教學主題1:Javascript應用與設計 15hr

  •  常數、變數與資料型態
  •  流程控制-條件判斷
  •  流程控制-迴圈
  •  陣列與陣列處理
  •  函式與物件
  •  文件物件模型
  •  日期與時間物件
  •  數學物件
  •  非同步處理
  •  正規表達式
  •  框架應用:使用Vue

教學主題2:JQuery應用與設計 12hr

  •  jQuery快速上手
  •  圖片藝廊
  •  響應式選單
  •  滑動頁面
  •  下拉式大型選單
  •  Ajax應用-公開資料串接
  •  Ajax應用-天氣Api串接
  •  jQuery plugin應用

教學主題3:版本控制入門 3hr

  •  git環境安裝
  •  命令提示字元
  •  Git常用指令向

單元4:網站後端設計

課程時數:每堂課3小時,共二十堂,合計為60小時。
課程教材:電子教學講義 / 課程範例

教學主題1:環境部署

  •  伺服器套件介紹
  •  安裝環境
  •  建立第一個PHP頁面

教學主題2:PHP程式設計

  •  資料型態
  •  流程控制
  •  陣列
  •  字串處理
  •  正規表達式
  •  函式
  •  資料傳遞

教學主題3:MySQL

  •  建立資料庫
  •  使用者權限
  •  欄位資料型態
  •  基礎SQL語法
  •  資料庫圖型化界面操作

教學主題4:文章管理系統

  •  建立表單
  •  與資料庫建立連線
  •  讀取資料
  •  資料新增、刪除與修改
  •  資料排序

教學主題5:圖片管理系統

  •  單檔上傳
  •  多檔上傳
  •  GD縮圖
  •  合併資料表
  •  頁碼

教學主題6:會員管理系統

  •  Session與Cookie
  •  使用者註冊、登入與登出
  •  帳號驗證

教學主題7:物件導向

  •  物件導向概念
  •  定義類別
  •  建立物件
  •  建構子
  •  繼承
  •  命名空間

教學主題8:PHP與AJAX

  •  非同步處理
  •  json與xml格式
  •  公開資料串接

教學主題9:網站上傳與維護

  •  網站空間
  •  資料庫設定
  •  FTP上傳

單元1:網站專題製作

課程時數:每堂課3小時,共十堂,合計為30小時。
課程教材:電子教學講義 / 課程範例

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教學主題1:網站專題製作

  •  企業網站實作
  •  前端工具應用
  •  講師接案指導
  •  百大知名企業網站

教學主題2:案例討論

  •  分組或個人進行提案
  •  完成專題驗收
  •  成果發表

影視特效剪輯

統合各項能力,達成學員就業目標,造就全方位人才!

教導學習者如何靈活運用軟體功能結合是設計創意來完成商業型態作品並兼具了創意發想。並導入歐洲知名的配樂軟體-MusicMaker,讓作品從發想→創意→呈現(視覺&聽覺)-完稿,完美呈現。

  • 全國唯一聘請IF、紅點設計大獎客座講師。
  • 全新優質的專業設計中心環境備有專業設備,及專業剪輯工具詳解應用,除了理論上的學習,實務也毫不脫節。
  • 以實際操作為導向,全程由學員實際操作,完成作品。
  • 結業評圖發表,媒合相關產業進入企業實習的機會。
  • 從基本流程到影音剪輯企畫到最後接案,都讓你能一手包辦,成為全方位人才。

單元1:影音剪輯前製

  •  故事創意發想與訓練
  •  心智訓練訓練
  •  撰寫故事大綱、檢視故事
  •  劇本範例與撰寫
  •  分鏡表功能與格式
  •  分配預算、預算表製作
  •  場地勘查、室內外場景拍攝訣竅
  •  選角工作、各職務職掌與任務

單元2:影音剪輯製作

  •  常用影像規格介紹
  •  安全框種類與作用
  •  影像轉換種類及注意事項
  •  業界專有名詞解釋
  •  構圖原則與拍攝技巧
  •  鏡頭距離的視覺心理
  •  鏡頭語言、類型分析
  •  基本運鏡、人物景框

單元3:影音剪輯後製

  •  粗剪與轉場、精剪與音訊
  •  特殊剪輯手法、字幕與輸出
  •  動態Logo製作
  •  文字路徑與父子關係
  •  動態遮罩、形狀圖層
  •  去背工具、3D Layer
  •  音效與音樂、DVD光碟選單設計燒錄
  •  特效文字進階技巧、Mask、合成
  •  3D攝影機、虛擬燈光、粒子系統、影像追蹤

單元4:動畫特效設計

  •  多邊形建模、塑型工具使用
  •  動畫場景物件、人物造型製作
  •  材質應用、編輯器使用
  •  模型UV拆貼圖工具使用、燈光設定
  •  彩現引擎運算、渲染器使用
  •  HDRI應用、關鍵影格動畫設定
  •  曲線編輯器、動畫路徑設定
  •  骨架工具、人物骨架架設、蒙皮設定

遊戲動畫設計

統合各項能力,達成學員就業目標,造就全方位人才!

Photoshop、Maya、3ds Max、After Effects、Unity等相關軟體應用於遊戲動畫設計,並引進日本動漫學校採用的Clip Studio Paint軟體進行授課,各大知名日本、歐美插畫漫畫家常用於商業稿的製作。

  • 全國唯一聘請IF、紅點設計大獎客座講師。
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單元1:遊戲美術技術設計

課程時數:每堂課3小時,共二十堂,合計為60小時。
課程教材:電子教學講義

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教學主題1:場景 / 角色設計

  •  如何做有效的資料蒐集
  •  創造與設計能力的培養
  •  角色造型風格與性格特色、服裝物件等細節
  •  三視圖繪製的能力達到能做模型的標準
  •  動作表情圖表現出角色個性

教學主題2:3D貼圖繪製

  •  配色、色彩光線的邏輯與運用
  •  手繪風格貼圖培養
  •  觀察能力培養,如何增加細節讓作品更加分
  •  接縫的處理,材質球的命名規範

教學主題3:AE動畫影像合成

  •  圖層通道的活用
  •  色彩光線的邏輯與運用
  •  畫面風格的創造
  •  基本動畫合成圖層的運用
  •  增加畫面動態的設計與物件追蹤

單元2:遊戲模型技術設計

課程時數:每堂課3小時,共二十堂,合計為60小時。
課程教材:電子教學講義

教學主題1:各類模型建置

  •  道具模型
  •  場景模型
  •  人物角色模型
  •  配件模型
  •  動物類模型

教學主題2:Low Poly模型與佈線原則

  •  Low Poly模型處理
  •  各部位關節佈線原則
  •  臉部佈線原則

教學主題3:模型UV的拆分、模型命名與檔案整理

  •  UV拆分概念
  •  UV Editor操作使用
  •  Unfold 設定
  •  UV Snapshot 輸出設定
  •  模型命名與檔案資源管理

單元3:遊戲綁定技術設計

課程時數:每堂課3小時,共十六堂,合計為48小時。
課程教材:電子教學講義

教學主題1:角色肢體綁定

  •  模型檢查
  •  肢體骨架設定
  •  約束設定
  •  自訂控制器
  •  Human IK / AdvancedSkeleton 運用
  •  權重設定

教學主題2:角色臉部綁定

  •  BlendShape 運用
  •  臉部控制器設定
  •  權重設定

教學主題3:道具與動物綁定

  •  四足類骨架設定
  •  鳥類骨架設定
  •  道具骨架與控制器設定
  •  權重設定

單元4:遊戲動畫技術設計

課程時數:每堂課3小時,共二十堂,合計為60小時。
課程教材:電子教學講義

教學主題1:角色動作 / 動畫

  •  分鏡的理解、角色個性的表演設計、攝影機的觀念及運用
  •  彈跳球:了解不同材質的重量感及慣性
  •  帶尾巴的彈跳球:次要物件的跟隨動作
  •  抓舉及推動重物:肢體重量感的表現、約束的切換運用
  •  走路種類調整與設計
  •  理解不同物種的走路方式
  •  理解不同物種的飛行方式
  •  設計一段障礙賽,帶入走路、跑步、轉身、翻滾、跳躍、攀爬...等動作設計:中間張的銜接、重心轉移、流暢感、節奏感
  •  兩個角色以上的互動:肢體碰撞、視線、反應的處理

教學主題2:角色表情

  •  表情的情緒表演
  •  視線問題
  •  發音及口型的調整

教學主題3:StudioLibrary運用

  •  Pose設定
  •  Face設定
  •  Animation設定
  •  Mirror運用

主題1:遊戲角色企劃設計

課程時數:每堂課3小時,共10堂,合計為30小時。
課程教材:電子教學講義 / 課程範例

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教學主題1:遊戲主題世界觀

  •  完成遊戲設計概念與核心內容
  •  遊戲內世界架構與設計

教學主題2:劇情企劃相關

  •  上色完成角色設計
  •  題材設定、故事核心、劇情轉折
  •  遊戲任務之發想與設計

教學主題3:關卡企劃相關

  •  完成遊戲關卡應用與各項機關設計

教學主題4:物品企劃相關

  •  完成遊戲內所需之道具
  •  道具、裝備、物件、寶物、商品的設定與架構

教學主題5:數值企劃相關

  •  完成遊戲內數值之設定
  •  遊戲內應用設計

教學主題6:戰鬥企劃相關

  •  遊戲內戰鬥模式、技能天賦的設定與架構
  •  遊戲內相生相剋、成長曲線的設定與架構

教學主題7:社群企劃相關

  •  設計遊戲中關於組隊、互動、族群相關的設定與架構

教學主題8:系統企劃相關

  •  完成遊戲內系統功能
  •  使用者介面之設計與規劃

教學主題9:提案練習-1

  •  遊戲提案企畫書
  •  提案流程

教學主題10:提案練習-2

  •  完成遊戲提案
  •  往專業企劃領域

主題2:卡牌遊戲人物電繪

課程時數:每堂課3小時,共8堂,合計為24小時。
課程教材:電子教學講義 / 課程範例

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教學主題1:CSP介面與上色範例練習

  •  介面教學、快捷鍵教學
  •  上色訓練範例—肌膚、五官

教學主題2:上色技法教學

  •  上色訓練範例
  •  頭髮、衣服、配件畫法

教學主題3:人體骨架教學、動態練習

  •  男女人體比例
  •  動態動作練習

教學主題4:人物草稿設計

  •  給定形象主題
  •  找相關參考資料
  •  開始設定人物

教學主題5:人物線稿繪製

  •  線條線稿的畫法

教學主題6:人物填色與精細上色

  •  填基底色技法
  •  精細上色方法

教學主題7:背景與特效

  •  背景與遊戲特效畫法

教學主題8:作品整合、業師指導監修

  •  個別指導學員上色細節
  •  整體潤色技巧
  •  套上卡框,完整作品產出

主題3:數漫電繪接案實務班

課程時數:每堂課3小時,共20堂,合計為60小時。
課程教材:電子教學講義 / 課程範例

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教學主題1:文創商品設計(30小時)

  •  繪本插畫
  •  卡片插畫
  •  Line貼圖
  •  Q版人像教學
  •  自製文創商品上架與販售 (62icon網站或拍賣網站)

教學主題2:外包接案教學指導(30小時)

  •  結合518或1111或104的外包網
  •  各外包網站介紹
  •  外包網站帳戶申請與流程說明
  •  接案主題發想
  •  主題作品繪製
  •  作品投案比稿
  •  業者意見修改

匠心獨具

黃婉茹 非科班生Coding觀念快速上手 工作信心加倍

婉茹覺得巨匠對她幫助最大的是在關於程式的「觀念」,讓她在課程結束後回到職場,遇到實務問題更知道該如何切入、解決,更能展現自己的專業,也讓許多同事刮目相看,也因為這次成功的學習經驗,讓她對巨匠師資很有信心。

王思雯 理論加實務並進 如願成為電商人才

思雯大推的還有師資,「我主要是跟Mark老師學習,老師人很Nice,有空就會跟同學閒聊工作狀況,關心每位同學的學習進度,還會辦聚餐或是買披薩請大家吃,並成立一個LINE群組專門分享電商新知,跟大家都像朋友一樣!」

楊越 我來自東北 我在台灣學會阿里巴巴跨境電商絕活!

楊越目前主要的工作,就是跟客戶介紹公司的電商服務和阿里巴巴平台,「很感謝巨匠提供媒合機會,讓我有機會在電商領域發揮所學,我也知道全球的電子商務技術發展日新月異,未來的雙11購物節還會結合VR技術呢!我也會不斷充實所學,讓更多人認識跨境電商和阿里巴巴!」

曾建維 我的「裝潢夢幻隊」 從室內設計開始

建維和一般大學生一樣,為了體貼父母的辛勞,選擇半工半讀的方式來完成自己的大學學業。但是,不在咖啡館,也不在大賣場,而是選擇投入高勞動的技術性工作,這類型態的工作都有一個特性,就是重技術、高風險。

家豪 從熱血的游泳教練,躍升為室內設計師!

家中從事室內裝潢業,從小耳濡目染的家豪深信「用心打造的空間會帶來幸福」!從零開始的家豪擔心不夠熟練,還因此重修了好幾次:「因為我想學得更熟,準備好才會報名考證照。後來考取了AutoCAD及3ds Max的原廠證照,覺得之前的努力是值得的。」

陳冠妤 學校畢業後、不知道未來怎麼走、感謝巨匠電腦讓我找到自己的路

我是陳冠妤,大學念的是設計系,但因為學校教的都只是指令,因此學到的內容不適用於職場,找工作到處碰壁,於是我選擇到巨匠電腦進修我的設計能力,在老師的教導下,我提升了自己的設計能力也累積了作品,讓我可以在結訓後順利找到自己夢想中的設計工作。

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