巨匠米蘭‧設計學院
巨匠米蘭‧設計學院

巨匠米蘭‧設計學院
Gjun Milan Design School

設計師的專業培訓課程,
從新手到獨立接案,全面提升你的設計即戰力!
Learn the rules like a pro, so you can break them like an artist.
像大師一樣學習規則,你才能像藝術家一樣打破規則
...
- Pablo Picasso 巴勃羅 • 畢卡索 -

\ 課程四大聚焦 /

美感訓練再進化
01

美感訓練再進化

美感訓練可以讓設計回歸本質,在學習技能之外,引領學員觀察並能夠欣賞美學與設計,培養學員日後累積美感經驗的習慣。
設計思考、創造力養成
02

設計思考、創造力養成

設計是為了找出合適的方法解決問題,巨匠米蘭設計學院秉持這個理念,為學員規畫完整的設計課程,建立學員設計思考的邏輯思維。
注重設計成果的學習模式
03

注重設計成果的學習模式

不同於一般課程僅教授設計理論及概念,我們注重的是課程完訓後的成果展現,以實作學習的方式,有效率地達到學員期望的學習目標。
強化業界實務經驗
04

強化業界實務經驗

課程以「技能培訓」+「業界實務」雙管齊下,以打造符合設計市場需求的專業人才,讓學員完成課程後,能迅速地接軌業界!

\ 室內設計‧課程介紹 /

由淺入深帶領學員建立室內設計觀念及架構,結合設計發想、軟體操作、業界經驗與科技應用,
實務作品導向,模擬接案並媒合業界,成就你的室內設計接案、轉職夢!
課程入門影片介紹 >

  • 全國唯一聘請IF、紅點設計大獎客座講師
  • 優質專業設計中心設備及各式建材分析詳解,理論實務兼具
  • 學員全程實際演練,設計作品實務導向
  • 結業評圖發表,媒合室內設計產業&企業實習的機會
強化業界實務經驗
單元1
空間平面規劃與室內施工圖繪製
課程時數: 每堂課3小時,共16堂,合計為48小時
課程教材: 教學講義 / 課程範例
現場空間丈量實作
1.現場空間丈量實作
  • 丈量空間須知
  • 現場實際空間講述
  • 需觀察現場的種種重點
  • 現場手稿繪圖
  • 實際現場丈量操作
  • 空間機能動線現場解說
  • 設計師基本工具複習/捲尺、紅外線測距儀、相機等
實作放圖及現況平面圖繪製/原始平面圖
2.實作放圖及現況平面圖繪製/原始平面圖
  • 將實際空間丈量後的手稿操作放圖
  • CAD操作複習
  • 學員確實操作放圖
  • 放圖示範與練習
  • 參考其他方式做放圖練習
  • 設計師基本工具複習/CAD、手稿繪製等
空間基本概念
3.空間基本概念
  • 室內設計基本觀念
  • 講述範例與傢俱符號、比例與尺寸認識
  • 人因工程尺寸講述/人體工學
  • 機能與動線規劃
  • 商業空間平面設計配置
  • 設計師基本工具複習/CAD、手稿繪製等
空間基本概念
4.商業空間平面設計配置基本概念
  • 整體平面設計接案流程清楚說明以及施工流程
  • 業界中設計師所需要具備的基本能力表述
  • 尺寸不用背,通通在自己的身上
  • 設計師自我的定位與設計規劃的方向
  • 分析了解客戶的需求
  • 門窗配置畫法示範與練習
商業空間平面設計配置基本概念
5.平面配置圖
  • 需求如何變成設計的構成要素
  • 對應平面配置的風水實述
  • 不同風格不同配置的考量與畫法
  • 同配置也可變成許多不同風格的調性
  • 分析現有原始平面,依據新需求作出最好的配置規劃
  • 如何在眾多風格當中脫穎而出,找尋定位
  • 判斷樑柱位置,注意建築結構、隔間牆繪製等細節。
  • 主次動線及動線流暢等動線規劃的講述
  • 繪圖流程講述
汙工、工程施工及相關材質介紹
6.汙工、工程施工及相關材質介紹
  • 拆除施工說明及重點講述
  • 泥作施工說明及重點講述
  • 水電施工說明及重點講述
  • 石材施工說明及重點講述
  • 鋁門窗等汙工系統的介紹
  • 木作裝潢之木工相關材料介紹
  • 木作施工說明及重點講述
  • 系統櫃施工與相關材質介紹
  • 油漆施工與相關材質介紹
  • 擺設品、活動家具、燈具等介紹
  • 玻璃、窗簾、壁紙、壁布等軟件的介紹
系統平面圖
7.系統平面圖
  • 拆除圖(對照所需要之平面配置圖位置)
  • 模型繪圖與視阜繪圖的講述
  • 樑柱不可拆,結構講述及外牆不可更動等
  • 隔間尺寸圖
  • 動力弱電配置圖
  • 給排水圖
  • 地坪圖、天花板圖
  • 燈具尺寸圖、燈具迴路圖
  • 空調設備配置圖
  • 消防及逃生動線講述說明
三視圖
8.三視圖
  • 立面索引圖
  • 三個角度對應三視圖,淺談透視概念(一點、兩點講述)
  • 立面圖教導基本觀念
  • 磁磚計畫分割圖
  • 立面圖所需繪製的標示位置及方法
  • 平面、正立面、側立面
  • 三視圖與透視圖等概念與教導
  • 立面圖的繪製概念
系統立面圖
9.系統立面圖
  • 示範客廳(主牆面)的立面圖繪製方式
  • 立面圖的圖層說明
  • 天花板與樑柱在立面圖當中的角色
  • 示範主臥房床頭櫃立面圖繪製方式
  • 廚房廚具立面圖繪圖示範
  • 電器櫃及主牆面等包含電器的使用與圖面表達如何呈現
  • 衣櫃、衣帽間立面圖繪圖細節示
  • 說明立面圖的尺寸標示
  • 立面圖的材料標示以及工法標註
  • 立面圖哪些會需要繪製大樣圖或剖面圖等
單元2
手繪透視與室內色彩計畫
課程時數: 每堂課3小時,共20堂,合計為54小時
課程教材: 電子教學講義 / 手繪+色彩計畫
透視圖
1.透視圖
  • 透視圖的基本介紹
  • 透視圖基礎步驟解說
  • 一點透視圖技巧與示範
  • 一點透視圖實際練習
  • 二點透視圖技巧與示範
  • 二點透視圖實際練習
家具與透視圖
2.家具與透視圖
  • 家具與點景介紹
  • 家具透視圖的手繪練習
  • 點景透視圖的手繪練習
商業彩繪
3.商業彩繪
  • 手繪材料的認識
  • 手繪材料的應用
  • 商業空間彩繪透視的手法講述
  • 實際操作練習
認識色彩
4.認識色彩
  • 色彩三要素
  • 色彩的色光與色料
  • 色彩對比現象
  • 色彩感覺
色彩搭配
5.色彩搭配
  • 色彩計畫
  • 配色原則
  • 色彩協調vs.對比分析與練習
  • 立面色彩練習
色彩應用
6.色彩應用
  • 住宅設計色彩提案講述與分析
  • 住宅設計配色實例演練
  • 商空設計色彩提案講述與分析
  • 商空設計配色實例演練
單元3
3D 模擬提案擬真效果
課程時數: 每堂課3小時,共16堂,合計為48小時
課程教材: 教學講義 / 課程範例
主場景
1.主場景
  • CAD 匯入基本介紹
  • SKETCH UP 快速建立模型
  • SKETCH UP 一點透視圖技巧示範與實際練習
  • SKETCH UP 二點透視圖技巧示範與實際練習
商業彩繪
2.商業彩繪
  • 3D 材料的認識與應用
  • 商業空間範例介紹
  • 商業空間 3D 模擬手法講述
  • 實際操作練習
空間基本概念
3.3DS MAX 基本概念
  • 認識3ds Max基礎操作指令
  • 熟悉3ds Max基礎編輯指令
  • 學習SKETCH UP模型導入後的編輯能力
Vray 空間燈光配置技巧
4.Vray 空間燈光配置技巧
  • Vray空間燈光認識與應用
  • 熟悉物理相機的原理及調整
  • 真實照片案例剖析打光技巧
Vray 室內建材設定方式
5.Vray 室內建材設定方式
  • Vray表面材質認識與應用
  • 熟悉彩現設定的原理及微調
  • 了解常用室內建材的物理特性
設計案實例應用
6.設計案實例應用
  • 以實際設計案例導入教學
  • 綜合應用3D彩現能力
  • 熟悉製作3D設計圖的工作流程
單元4
工程成本估算及設計接案實務課程
課程時數:每堂課3小時,共16堂,合計為48小時
課程教材:電子教學講義 / 課程範例
建材詢價方式
1.建材詢價方式
  • 建材對應施工方式的技巧
  • 建材詢價與估價確認
  • 工程發包對應詢價審視的方式
工程發包
2.工程發包
  • 圖面對應報價方式的技巧
  • 工程估價
  • 工程發包與估價
  • 設計施工圖解說
  • 實際操作練習
監工現場管理
3.監工現場管理
  • 建材及施工品質控管
  • 工程協議技巧
  • 監工現場管理與要求
  • 工程進度表的預估
  • 工程進度的掌控
完工與驗收
4.完工與驗收
  • 對應圖面要求與調整說明
  • 與圖面不相符時的應變方式
  • 設計施工圖對應於現場的圖解收頭收尾
  • 完工驗收的要求
  • 缺失改善與複驗注意事項
設計接案模擬
5.設計接案模擬
  • 接案溝通技巧
  • 接案注意事項
  • 模擬接案狀況
  • 實際演練/虛擬業主
設計接案服務 SOP
6.設計接案服務 SOP
  • 接案到完成整替流程講述
  • 接案模擬/實際演練
  • 圖面對應報價方式的技巧
系統平面圖
7.競圖提案
  • 實際接案模擬
  • 完成設計發想與套圖
  • 競圖成果發表
  • 驗收與評圖
單元5
VR室內導覽設計
課程時數:每堂課 3 小時,共10堂,合計為36小時
課程教材:課程作品由老師上課時提供給學生練習,此課無講義或書籍
建置場景
1.建置場景
  • 認識Unity的介面與操作
    • -Project 視圖如何管理資源
    • -Scene 視圖的操作、遊戲物件的操作
    • -Hierarchy 視圖了解父子階層關係
    • -Inspector 視圖的基本操作
    • -Game 視圖基本操作,如:螢幕比例的設定
  • 材質設定(Standard 材質球)貼圖及渲染
  • 全域光照、光源的種類及燈光元件參數說明
    • -烘焙光源與混合光源、環境的反射與光源的探測設定
  • Post Processing
  • 完成室內VR的光照
加入互動
2.加入互動
  • 認識C#基本語法、變數宣告
    • -流程控制(if 語法)、陣列與迴圈控制(for 語法)、方法的定義與實作
  • 基本物件控制腳本撰寫
  • 其它先備知識點、碰撞與觸發
    • -使用者介面、動畫錄製
  • 完成所需互動的使用者介面
    • -主選單的設計、牆紙替換

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\ 師資介紹 /

黃俊傑老師

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3D多媒體動畫
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建築室內設計
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網頁設計
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+

\ 完備的學習環境 /

學習環境圖
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\ 成功幫助多位學員圓夢 /

楊瀚陞

楊瀚陞

專訪現役室內設計師楊瀚陞 大談他與傳統接軌的設計人生
瀚陞表示對他來說室內設計是一個幫助人圓夢的工作,裝潢業主夢想或理想中的房子,或著夢寐以求的營業場所;這是份很情感面的工作,完成後非常有成就感。
所以現在的他,還是持續在這領域繼續協助他人圓夢,他也不諱言等他事業步上軌道,還要繼續在巨匠進修,進一步結合影音影響力,讓觸角更多元、更廣!
石欣宜

石欣宜

圓夢可以更動感,「多元嘗試」走進動漫世界
還記得小時候的夢想嗎?無論是做科學家、當老師,現在的你(妳)實現了嗎?每個夢想的背後,都需要不斷的努力,最重要的是堅持下去。
施介甫

施介甫

我的未來 從轉換跑道後開始
不管是實際課程內容、老師以及在巨匠一起努力的同學,對我的影響都十分深遠。課程例如JQuery,即使初學者較難上手,但對我實際日後的工作卻很有幫助。此時我也在巨匠認識一位同樣對多媒體網頁製作擁有強烈企圖心的同學。
楊逸安

楊逸安

電玩宅經濟起飛:當線上遊戲變成我的夢幻工作
台灣遊戲產業相關工作職缺不少,但由於近幾年來教育體系才開始有遊戲設計的相關科系,因此人才缺口很大。再者,學校培育出來的學生,跟業界所要求的能力不一定能夠直接接軌。因此,想要進入遊戲產業,靠著相關認證加持絕不比相關科系的學生來的差,畢業於東海大學生命科學系的楊逸安就是最好的例子。
楊瀚陞

楊瀚陞

專訪現役室內設計師楊瀚陞 大談他與傳統接軌的設計人生
瀚陞表示對他來說室內設計是一個幫助人圓夢的工作,裝潢業主夢想或理想中的房子,或著夢寐以求的營業場所;這是份很情感面的工作,完成後非常有成就感。
所以現在的他,還是持續在這領域繼續協助他人圓夢,他也不諱言等他事業步上軌道,還要繼續在巨匠進修,進一步結合影音影響力,讓觸角更多元、更廣!
石欣宜

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圓夢可以更動感,「多元嘗試」走進動漫世界
還記得小時候的夢想嗎?無論是做科學家、當老師,現在的你(妳)實現了嗎?每個夢想的背後,都需要不斷的努力,最重要的是堅持下去。
施介甫

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我的未來 從轉換跑道後開始
不管是實際課程內容、老師以及在巨匠一起努力的同學,對我的影響都十分深遠。課程例如JQuery,即使初學者較難上手,但對我實際日後的工作卻很有幫助。此時我也在巨匠認識一位同樣對多媒體網頁製作擁有強烈企圖心的同學。
楊逸安

楊逸安

電玩宅經濟起飛:當線上遊戲變成我的夢幻工作
台灣遊戲產業相關工作職缺不少,但由於近幾年來教育體系才開始有遊戲設計的相關科系,因此人才缺口很大。再者,學校培育出來的學生,跟業界所要求的能力不一定能夠直接接軌。因此,想要進入遊戲產業,靠著相關認證加持絕不比相關科系的學生來的差,畢業於東海大學生命科學系的楊逸安就是最好的例子。

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