3ds Max遊戲動畫
廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作,許多膾炙人口的強片,如《蜘蛛人》、《魔戒》、《侏羅紀公園》、《哈利波特》、《怪獸大戰外星人》、《阿凡達》,甚至包括《頭文字D》在內的電影作品,都是使用Maya軟體,創造出最搶眼的視覺效果!
因此,想成為電影工業及動畫遊戲工業的後製人員,具備Maya是必備的技能之一。
學習地圖
數位插畫設計養成
- 工具基本操作功能
- 筆刷工具使用、圖層面板操作應用
- 繪製配件、材質畫法練習
- 熟悉油漆桶工具、對稱尺規、亮暗面
- 透明圖元、圖層模式上色練習
- 使用對稱工具練習繪製水果靜物、頭像或Q版人物
3ds Max 遊戲入門
- 3ds Max 環境介面與基本設定
- 視埠控制工具
- 選擇、移動、旋轉、縮放物件和3D 基本物件建立
- 建立各模型(木箱、倉庫、油桶…等)
- 基礎材質編輯說明
- UV 展開與貼圖
- 低面數角色製作與綁定
- 燈光與渲染概述教學
After Effects 視訊特效
- 影像構圖、視覺心理、鏡頭語言
- 動態標題特效、文字路徑、動態遮罩出
- 綠幕去背、Mocha
- 3D Box控制圖層、攝影機運動、燈光與音訊設定
- C4D建立場景/攝影機/AE轉換
- C4D/AE分層算圖、製作質感
Photoshop 影像設計
- 環境介面認識
- 工具運用(汙點修復筆刷、環境介面認識 、修補工具、印章工具、紅眼工具 、海綿工具、造形選取、套索、魔術棒、快速選取…等)
- 掌握快速、完美的去背技巧,利用工具形成路徑去背、結合色版功能進行
- 了解灰階遮掩、向量遮掩相關修補畫面技巧運用
- 軟體功能呈現不同圖像風貌
- 設計製作美觀適用性高的按鈕(網頁、視訊和行動裝置等媒體)
- 針對各平面素材進行文案設計規劃(廣告稿、Banner、海報、書本封面、大圖海報…等)
- 產生動態 GIF 貼圖或影片
- 學習奇特風格效果、合成效果、變形…等視覺效果的整合運用
遊戲原畫設計
- 基礎手繪到進階電繪
- 日美韓系人物臉部比例繪製
- PS筆刷應用-背景繪製
- 3D人偶與肢體動作的調整
- 人物動作設計
- 人物與道具上色
- 調整作品完稿呈現
ZBrush 3D角色建模設計
- 主題(一)人物角色造型雕塑
- 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
- 服裝配件(貼身衣物、腰帶拳套設計)
- 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
- 主題(二)怪獸造型雕刻
- 幻想生物造型塑造及原理
- 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片皮膚紋理)
- 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
3ds Max 遊戲動畫設計
- 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
- 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
- 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、藝用解剖
- 角色骨架設定、綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
- 3ds Max剛體物理、粒子發射器
- 導入Unity:角色動畫、遊戲特效,運鏡、輸出
Maya 動畫特效設計
- 物件製作、材質使用、動作控制、攝影機使用
- 動畫曲線調整、動畫輸出、後製調色與合成
- 分析角色與建模、材質與貼圖
- 骨架系統、權重調整、套用動作
- 分層輸出、色彩調整與動畫後製、權重調整
- 動作調整、影片輸出、後製合成
- MASH功能介紹、Motion Graphics介紹、製作與後製合成
接案學
- 接案概念流程及設計案件種類
- 歧異點談判技巧
- 業主需求分析及目標對象分析
- 成本/報價技巧及報價單製作
- 合約重點與各種合約書異同分析
- 違約處理
元宇宙3D虛擬資產設計
- 次世代及PBR使用軟體
- 元宇宙世界觀設計、主題角色設計
- 眼球製作、臉部骨骼分析、肌肉雕刻
- 遊戲髮片製作、皮件/鎧甲製作/武器細節雕刻
- 衣物皺褶雕刻與質感紋理製作技巧
- 佈線原則、拓樸工具實作
- 各類物件UV拆解技巧
- 各通道貼圖烘焙技巧與實務
- 次世代貼圖:肌膚/金屬/皮件質感繪製
- 角色打光技巧、骨架權重繪製
- 作品效果調整、NFT輸出/平台設定與作品發布
次世代建模實務培訓
- 次世代流程介紹與角色設計
- 武器製作、導入ZBrush
- ZBrush角色臉部雕刻
- 次世代毛髮製作技巧、外掛
- Marvelous Designer服裝製作
- ZBrush角色服裝與裝備雕刻
- Maya整體角色拓樸
- Unflod 3d進行整體角色UV拆解
- Marmoset toolbag烘培
- Substance painter製作PBR貼圖
- Marmoset toolbag最終渲染出圖
次世代動作實務培訓
- 動畫原理介紹、動畫製作入門
- 綁定Rigging、Bones控制
- 人體骨架系統Biped、綁定模型
- 簡易人體動作表演製作入門
- 戰鬥機、跳躍、攻擊、複合型、動作教學
- 角色被打受擊、角色死亡動作、基本跑步、個性化跑步教學
- 走路動作、男女個性化走路教學
- Marmoset toolbag軟體操作、材質燈光、動畫設定
- Marmoset toolbag靜動態輸出
- PS靜態作品、PR動態作品後製
3ds Max認證輔導班
- 環境介面與系統設定
- Clone功能、Polygon物件編輯、物件屬性面板
- 材質球介面、多重材質、貼圖通道
- 參數與光線視景工具設定
- 骨骼工具、動畫曲線編輯器、切線動作工具列、算圖引擎、環境與彩現特效
- 模擬考題實戰