現在的遊戲主流─3D動畫 遊戲原畫發想從2D開始,再開始生骨架、建模、長出血肉,變成現在人人習慣的3D動畫,學習的過程須從繪畫的基礎開始打底,到光影呈現與物理動態,3D動畫師也運用了很大範圍的理科知識,主要學習路徑外還加上精細學習的單元課程,讓你在動畫領域走的比別人更精更久。 在巨匠你可以學到 數位電繪技能、人物定稿、空間透視繪製、場景設計、人物塑模、幻想生物造型塑造、生物肌理、3D遊戲場景建置、3D建模與動作、3D動畫特效、Unity遊戲引擎運用、Unity程式撰寫、遊戲開發、AR擴增實境等強大的遊戲動畫製作能力。
不只會做動作,更注重塑模的細節與光影呈現 老師教學細緻,人物設定發想到骨架塑形,針對細節說明講解並配合專題實作,搭配故事場景設計出符合人物氣質與氣氛的畫面,3D貼圖與材質教用讓製作出來的角色更加生動擬真,針對角色動作也有細膩的設定教學。
林美沂/葉登發/楊宗翰/劉語婕/莊昱謙 基礎人物設計班 基礎繪圖介面及功能熟悉 主題人物骨架、五官、動作繪畫技法 人物設計與個人作品繪製 正比人物繪製 人物骨架與上色技法 Q版人物繪製 光影處理技法 主題人物創作 課程大綱 點我報名 晁子杰 Zbrush 3D角色建模設計 人物塑模、物件雕刻能力 模型貼圖、後製結合3dsMax 模型完稿輸出能力 人物塑模 五官雕塑與姿態調整 幻想生物造型塑造 生物肌理 課程大綱 點我報名 晁子杰 3ds Max遊戲動畫設計 3dsMax建模製作、幾何圖形創作能力 遊戲物件與Unity遊戲引擎應用 培養3D動畫製作、特效能力 3D遊戲場景建置 3D建模與動作 3D動畫特效 Unity遊戲引擎運用 燈光與渲染 課程大綱 點我報名 晁子杰 3D遊戲設計實戰班 認識元宇宙與主題角色設計 元宇宙角色素體、衣物與裝備 Lowpoly製作、UV拆解、貼圖烘焙 次世代貼圖/渲染、專題作品輸出 人物塑模 五官雕塑與姿態調整 幻想生物造型塑造 生物肌理 3D建模與動作 課程大綱 點我報名 晁子杰 Unity 3D跨平台互動式遊戲開發 Unity程式開發撰寫能力 寫實擬真設計、動畫設定能力 遊戲Gameplay開發能力 Unity遊戲引擎運用 Unity程式撰寫 遊戲開發 AR擴增實境 課程大綱 點我報名
學成將具備的職務能力 3D動作/遊戲美術 人物塑模 五官雕塑與姿態調整 3D遊戲場景建置 燈光與渲染 3D建模與動作 3D動畫特效 Unity遊戲引擎運用 遊戲動畫師 數位電繪技能 人物塑模 空間透視繪製 3D遊戲場景建置 燈光與渲染 3D建模與動作 Unity遊戲引擎運用 Unity程式撰寫 遊戲場景美術 空間透視繪製 場景設計 3D遊戲場景建置 燈光與渲染 3D動畫特效 Unity遊戲引擎運用 遊戲開發工程師 Unity遊戲引擎運用 Unity程式撰寫 遊戲開發 AR擴增實境
每個人都有專屬的設計故事 黃喬緯 巨匠的講師們不只是老師,更像是公司主管,總是用「市場標準」去要求他們。在指導學生作品一律以業界的高規格來看待,如果學員作品太敷衍、不夠ok,甚至會直接「退稿」!在黃喬緯進入職場後,體會市場的現實問題,才知道老師當初的用心良苦。... 邵威中 原先設計這款程式的目的,是為了讓小孩可以在遊戲當中快樂的學加減乘除的數學,所以就在邊上課的過程當中,憑著過去的程式經驗以及課程中教授的新功能逐步改良程式,完成後便將程式上架於App Store,沒想到在教育類別中獲得不錯的好評,第一週就獲得教育類Top20的軟體排名。... 石欣宜 還記得小時候的夢想嗎?無論是做科學家、當老師,現在的你(妳)實現了嗎?每個夢想的背後,都需要不斷的努力,最重要的是堅持下去。... 邱鈺芸 當精緻布袋戲偶化身電腦Q版公仔,傳統藝術便跨出新時代的一步,激盪出本土文創新火花,由巨匠電腦與霹靂國際多媒體公司共同主辦的「巨匠設計瘋霹靂英雄大會」,即是傳統布袋戲結合電腦繪圖,以多元的霹靂布袋戲主角與元素,設計出獨一無二的公仔,此賽事目的是,藉由本土文創給予設計人才肯定自我與嶄露頭角的最佳機會。...
業界名師實務教授 周佳籐老師 精通多種3D軟體,擁有廣泛的工作經驗的周佳籐老師,曾擔任遊戲橘子公司研發部副經理和美術總監,負責遊戲開發相關工作。同時,他也在西基動畫公司擔任電影3D動畫角色設定動畫師,為電影製作出色的角色設計和動畫效果。 作為Autodesk原廠的國際講師,他在育達科技大學、台灣藝術大學和台南應用科技大學擔任教學工作。同時,他也是遊戲動畫製作教材的作者,為學生提供了實用的學習資源。 羅偉豪老師 擅長原畫設計,作品曾刊登於多本知名漫畫集,包括《東立少年漫畫短篇集4》和《教育100-漫畫百年教育發展》等。並在漫畫創作上屢獲殊榮,曾獲得Line Webtoon挑戰聯賽長篇漫畫組亞軍、愛上墾丁漫畫比賽銅牌獎等多項獎項。同時,他在Line Webtoon平台上連載的作品,也廣受讀者歡迎。 曾擔任國立嘉義大學的兼任講師,並有飛魚出版社和傑森多媒體公司的工作經驗。老師不僅具有豐富的創作經驗,還有深厚的教學背景,能夠將專業知識傳授給學生,幫助他們在漫畫創作領域取得更大的成就。 梁家豪老師 曾擔任啾視創意的專案經理,同時也是勞工局、全國總工會和行政院等單位的專長訓練講師,負責教授相關的多媒體設計技術。此外,他還在休閒風戶外休閒領域擔任視覺設計師,豐富了他的實務經驗。 擁有豐富的接案經驗和17年以上的實務教學經驗,老師能以專業的態度和豐富的實務經驗,為學生提供全面的設計知識和技能培訓,幫助他們在多媒體設計領域取得成功。
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