2025/08/27
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Unity 教學基礎篇:安裝、操作步驟解析,快速入門 Unity 遊戲製作

Unity 教學基礎篇:安裝、操作步驟解析,快速入門 Unity 遊戲製作
想找 Unity 教學資源,卻不知道從哪開始?Unity 是一套跨平台遊戲開發引擎,適用於製作 2D、3D、VR 及 AR 遊戲互動內容,廣泛應用於各種裝置與平台。本篇文章將帶你一步步進入 Unity 的世界,從環境安裝到角色控制、關卡切換,完整介紹 Unity 基礎與實作技巧,讓你輕鬆打造專屬的 2D 或 3D 遊戲!

Unity 入門教學:安裝與環境設定

Unity 教學的第一步,就是下載並安裝 Unity Hub,從官方網站取得安裝檔後,依序完成授權條款確認與資料夾設定即可;接著,你可以選擇安裝對應版本的 Unity 引擎,建議新手使用 LTS(長期支援)版本,更穩定、也較適合學習。如果有行動或網頁開發需求,記得需勾選對應模組,而 Unity 2019 以後也支援繁體中文介面,更方便操作。
安裝完成後,便可以開始建立新專案了!在 Unity 編輯器中,你將會使用 Scene View 編輯遊戲畫面、Game View 進行測試、Hierarchy 管理物件的階層關係,並透過 Inspector 編輯物件屬性,Project 視窗則讓你能整理所有資源。整個介面支援自訂調整,也能儲存不同版面配置,熟悉這些介面是開發流程順暢高效的關鍵,幫助你快速進入實作階段。

Unity 操作教學一:物件編輯

你可以在 Unity 的 Scene View 場景視窗中加入立方體、球體或平面,並使用滑鼠與快捷鍵來旋轉、縮放與移動這些物件,按住 Alt 搭配滑鼠按鍵可變換視角,或按滑鼠右鍵 + WSAD 以第一人稱視角移動;若想要精確調整物件位置時,可啟用 Snap Settings 吸附設定,限制每次移動或旋轉的單位距離和角度。
每個遊戲物件都具備可編輯的屬性,如位置、旋轉角度、大小等,這些都能透過按鍵盤 F 鍵到面板進行修改;按住 Ctrl 鍵還可限制調整幅度為 45 度,提升對齊效率;若你需重複使用某個物件,建議轉成 Prefab 預製物件,方便快速拖曳並保留屬性設定,修改原始 Prefab 後,所有實例會自動同步更新,大幅節省編輯時間,讓遊戲開發流程更有效率。

Unity 操作教學二:角色製作

在 Unity 的 Character Controller 中,你可以從資源商店下載 Starter Assets,包括第一人稱與第三人稱控制器,這些資源使用新版輸入系統(New Input System),匯入後建議重新啟動 Unity 編輯器,將控制器拖曳至場景後,即可開始調整角色設定,例如加上碰撞器與移動區域,避免角色掉出場景,並可設置圍欄、河流等障礙物增加遊戲挑戰。
角色控制器製作分為兩種視角:第一人稱適合沉浸式遊戲、第三人稱適合動作與角色扮演類型,控制器內建的 Basic Rigid Body Push 功能需手動啟用,才能推動帶有 Rigidbody 的物件。
Unity 中的角色控制器會使用 Cinemachine 虛擬攝影機來處理視角,內建的 PlayerFollowCamera 能自動跟隨角色移動;若要調整攝影機的位置或角度,可移動 PlayerCameraRoot,就能改變畫面呈現的視角。

Unity 操作教學三:關卡切換

當你開始使用 Unity 製作遊戲時,設計關卡切換與遊戲選單是不可或缺的一環,你可以在主選單中加入「開始遊戲」與「離開遊戲」按鈕,透過簡單的複製與樣式修改,快速建立基本 UI,並透過 Button 元件的 On Click 設定,將 LevelManager 拖曳至目標欄位,並搭配自訂 C# 腳本套用到 Canvas 物件,即可控制關卡跳轉與結束遊戲等功能。
除了場景切換,建立暫停選單也是常見的設計,可透過 ESC 鍵開啟或關閉選單,並設計確認離開的流程,提升使用者體驗。預設情況下將選單 Canvas 設為不顯示,並設定 UI Scale Mode 為「Scale With Screen Size」,以確保各種裝置顯示正常,也別忘了儲存場景為「Lv1」並放入 Scenes 資料夾,作為遊戲的起始關卡。
Unity遊戲製作教學

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