為了商業目的而生的設計方式 純藝術設計可以很天馬行空、獨樹一幟,但商業視覺設計是立基於美感卻必須跟市場接軌的設計方式,不只要懂藝術更要懂商業,才不至於曲高和寡,無法抓到大眾心理。 在巨匠你可以學到 色彩學、字型與排版、畫面構圖邏輯、攝影構圖與拍攝技法、設計概念與創意發想、商品應用設計、UI/UX、數位及印刷實務、平面接案實務;在課程中擁有實戰經驗跟市場接軌。
AI視覺設計 FB圖文與IG主題貼文 FB粉專美編與社群迷因、懶人包製作 AI修圖與Photoshop精修 電商網站版面、商品頁、活動廣告、動圖與影片設計 社群圖文 AI修圖 廣告視覺 AI工具製圖協作 課程大綱 點我報名 莊金鶴 商業平面設計 插畫、廣告海報與書籍封面設計 印刷與包裝 企業CIS識別 作品集製作 色彩學 字型與排版 畫面構圖邏輯 企業CIS識別 設計概念與創意發想 印刷與包裝 課程大綱 點我報名 UI/UX 策略設計師 策略導向思維:從 UX 邏輯切入,理解設計背後的為什麼 業界標準工具:深度學習 Figma,同步頂尖公司協作流程 實戰作品產出:從0到1打造 UI 個案研究作品雛形 跨團隊溝通力:掌握流程,與 PM 及工程師有效協作 系統化設計觀:建立元件思維,提升設計效率與一致性 UI/UX設計 Figma介面設計 制定設計策略 Prototype互動原型 響應式介面設計 課程大綱 點我報名 謝媞穎/詹蕓凌 商業視覺設計接案養成 基本創意方法與自我探索 文字與文案 風格創造 模擬案件實作 字型與排版 畫面構圖邏輯 設計概念與創意發想 商品應用設計 接案概念 課程大綱 點我報名 陳宣諭 商業視覺設計接案實務 進階創意方法與深度自我探索 廣告創意設計 創造設計的靈魂─設計發想與說故事 進階創意方法、包裝專題 CIS專題提案、執行與成果發表 色彩學 廣告心理學 幾何圖學 字型與排版 畫面構圖邏輯 商品應用設計 平面接案實務 課程大綱 點我報名
學成將具備的職務能力 視覺設計 色彩學 字型與排版 畫面構圖邏輯 攝影構圖與拍攝 商品應用設計 UI/UX 美術編輯 色彩學 字型與排版 畫面構圖邏輯 攝影構圖與拍攝 商品應用設計 數位及印刷實務 UI/UX設計師 色彩學 字型與排版 用戶研究 畫面構圖邏輯 商品應用設計 UI/UX 包裝設計 色彩學 字型與排版 畫面構圖邏輯 攝影構圖與拍攝 商品應用設計 數位及印刷實務 幾何圖學 廣告心理學 SOHO族 色彩學 字型與排版 畫面構圖邏輯 攝影構圖與拍攝 商品應用設計 數位及印刷實務 幾何圖學 廣告心理學 UI/UX
每個人都有專屬的設計故事 邱依驊 現在孩子長大念小學了,家裡的開銷越來越大,決定重返職場,也因為想多陪陪孩子,想找比較穩定的,不想再做業務工作,沒想到因為沒有一技之長...... 陳詩敏 沒想到,在課程結束的三個月後,創作藝名「阿皿仔」的她已經上架兩款貼圖,更驚喜的是,從創作中也找回自己過去的開朗,並認識許多新朋友,有其他插畫家、藝文界人士,甚至還有小粉絲。她開心且肯定的說:「因為創作有踏實的感覺,生活開始有目標,浮躁的心情就變得平靜。可能是找到自己想做的事,磁場變得不一樣了!」... 林子文 「其實我原本對電子商務一點概念都沒有,頂多上網買過東西,連拍賣網站都很少逛,真的是白紙一張,但是這堂課真的教得很紮實,不管是英文關鍵字、平台操作、產品圖框、旺舖首頁等美工設計的實作,都讓我獲益良多!」... 余孟馨 在學生時代學過電腦繪圖,原本以為到巨匠只是學習軟體的新功能,沒什麼難度,沒想到跟想像中差很多,因為學校教學都是中規中矩,只要會用軟體完成作業就好,作品也都是中規中矩,但是巨匠的老師幾乎都來自業界,他們的想法和教學都是以「業界水準」切入,比較商業化,作品也更符合市場需求,尤其是「想法」上,讓我收穫不少。...
業界名師實務教授 勝靜文老師 勝靜文老師擅長平面設計、網頁設計和多媒體製作曾在樹德家商、嘉南藥理大學和行政院等多個機構擔任設計相關研習班和進階班的專班講師,教授數位網頁動畫、平面美工設計、微電影編輯與特效魔術等課程。她以其豐富的教學經驗和專業知識,幫助學生掌握設計技能,並在設計領域取得優異成績。 徐凡老師 徐凡老師是一位專業的平面設計師,擅長於平面設計和視覺設計領域,曾擔任嘉峰印刷和台灣芝寶等公司的設計師,負責平面設計工作。同時,他也擔任過派對時光的總監,為活動提供專業的視覺設計服務。此外,他還在新竹教育大學教學中心擔任設計課程的講師,分享自己的設計知識和經驗,培養學生的設計能力。 蔡睦人老師 老師在設計行業擁有豐富的教學和實踐經驗,曾擔任國家安全局訓練中心的講師,向學員們傳授設計相關知識和技能。同時,他還擔任智庫企業管理公司的CIS規劃教育講師,幫助企業制定品牌形象和設計策略。在香港設計學院,他也擔任設計講師,指導學生在設計領域的發展。 此外,他還擁有多年的企業經驗,擔任過甜果樹創意工坊負責人、形色玩家設計工坊設計總監等職務。在沙鷗影視唱片和先智出版公司等公司任職期間,他負責行銷設計和封面設計等工作。
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