【室內設計線上課程】2D製圖、3D建模、擬真渲染專業培訓

3ds Max室內設計
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課程總長:72小時
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3ds Max室內設計 課程介紹

3ds Max室內設計
課程介紹

3ds Max室內設計
此課程將透過4個專案製作:書房、客廳、餐廳、飯店雙人房建模渲染,帶領學員逐步熟悉3ds Max建模及Vray Next的操作使用,以及實務的製作流程。課程中您將學習如何利用CAD底圖進行描圖,繪製3D模型、材質球及UV貼圖控制、空間佈光技巧、渲染參數設定技巧及進階後製修圖。
3ds Max室內設計
【適合對象】
  • 對室內設計產業有興趣的學員
  • 初入室內設計領域之學員
  • 欲轉職至室內設計產業之求職者
【學會技能】
  • 了解 3ds Max 使用介面、繪圖工作區四視圖解說及常用功能
  • 學習運用面數控制基本觀念、複製技巧、對齊、鏡射及 2D Shapes
  • 多邊形建模技巧及複合物件技術-ProBoolean、Loft、ShapeMerge功能
  • 整理 AutoCAD 平立面圖,並學習繪製 3D 造型
  • 以平面/立面圖繪製裝修結構體–地板、天花板及櫃體等
  • 了解燈光、攝影等基本概念,以模擬真實光影表現技巧
  • 材質球的設置–漫反射、反射、折射基本參數
  • 了解 GI 全域照明概念,學習運用渲染參數加強圖面擬真
  • 依 CAD 平面圖/相片參考,實際繪製客/餐聽的基礎裝修結構、場景燈光材質及渲染參數設定
  • 室內 VR360 環景圖製作、Arnold 簡介說明–相機、燈光、材質及渲染參數

3ds Max室內設計 課程大綱

3ds Max室內設計
課程大綱

第一堂/室內擬真基礎概念及關係解說
  • 對3dsMax 的瞭解
  • 擬真圖的基本概念
  • 設計風格與擬真圖的關係
  • 3dsMax 工作流程簡介
  • 3dsMax 的介面瞭解
  • 3dsMax 的視窗基本操作
第二堂/室內設計常用介面與操作及3D 擬真師具備條件
  • 3D 擬真本身需充實的條件
  • 創建指令面板在室設的常用介面重點
  • 選取、移動、旋轉、比例縮放物件等技巧
  • 鎖點、鎖角度、鎖百分比
  • 方形餐桌繪製
第三堂/室內設計常用3D 修改指令–曲面造型牆繪製
  • 修改指令面板介紹
  • 段數和面數的控制及其重要性
  • 室內設計常用3D 修改指令
  • 移動複製及Clone 複製功能
  • 對齊、鏡射功能
  • 曲面造型牆繪製
第四堂/室內設計常用2D 修改指令–花瓶繪製
  • 2D Shape 形狀物件介紹
  • 室內設計常用2D 修改指令
  • 如何做出彎曲物件
  • 花瓶裝飾品繪製
第五堂/室內設計運用多邊形建模技巧及複合物件技術–壁燈繪製
  • 可編輯多邊形功能介紹
  • ProBoolean (超級布林運算) 功能
  • Loft (斷面混成) 功能
  • ShapeMerge (形狀合併) 功能
  • 造形壁燈繪製
第六堂/AutoCAD平立面圖整理
  • 拿到CAD 圖該注意什麼
  • 繪圖前準備工作
  • 單位轉換的問題
  • CAD 圖匯入功能
  • Attach 合併功能觀念
第七堂/平面圖建立室內基礎結構體及窗戶
  • 繪製圖面的事前準備及注意事項
  • CAD 圖匯入3dsMax 的前置流程
  • 利用範例實際說明前置流程
  • 匯入CAD 平立面圖
  • 利用CAD 平面圖製作牆體
  • 窗戶實例製作
第八堂/利用CAD地坪及天花板底圖建立地板、天花板結構體
  • 地坪實例製作
  • 天花板實例製作
第九堂/利用立面圖繪製書房櫃體及木作裝修
  • 需建立模型的基本準則及概念
  • 繪製櫃體的技巧及實務中可能遇到的狀況
  • 限制軸向的使用技巧
  • 利用CAD立面圖實例製作繪製書房櫃體及木作裝修
第十堂/相機篇–模擬真實攝影技巧
  • 場景構圖的重要性
  • 相機的建立及技巧
  • 如何在3dsMax 中做出一點、兩點及三點透視的效果
  • 書房實際案例操作
第十一堂/燈光篇–模擬真實光影
  • 真實物理世界的光影解析
  • Vray Next 燈光
  • 白模測光
  • 陽光及陰影佈置與設定
  • 窗影設定調整
  • 天光、環境光佈光
  • 人造光源-間接燈光、IES 燈、裝飾類燈
第十二堂/自設材質球
  • 漫反射、反射、折射的重要概念說明
  • 材質球面板及常用功能
  • 床單、繃布材質
  • 白磁材質
  • 地毯材質
  • 玻璃、窗簾、窗紗材質
第十三堂/載入材質球模擬真實物件質感與光澤
  • Vray 材質球速成技法
  • UVW 貼圖軸技術
  • 測試用圖的設定技巧
  • 匯入模型時,貼圖遺失的處理
  • 草圖渲染
  • 儲存做好的材質球方便日後使用
第十四堂/利用渲染參數加強圖面擬真感
  • Vray 參數面板在室內設計的擬真設定及認知
  • GI 全域照明原理及參數
  • Settings 設定參數與RenderElements 渲染元素參數
  • Vray Next 版的重要改變重點說明
第十五堂/利用渲染參數及Max 腳本控制算圖時間與後製修圖技巧
  • 如何儲存光子圖加速渲染時間
  • 控制渲染時間
  • 利用腳本算出AO 圖
  • 色彩通道的建立
  • VFB 緩存視窗修圖技巧
  • 如何批次渲染
  • 書房後製修圖技巧
第十六堂/利用CAD平面圖繪製客餐廳基礎結構
  • 利用CAD平面圖實例製作繪製客/餐廳基礎結構
第十七堂/利用相片參考圖繪製客廳裝修結構
  • 利用相片參考圖實例製作繪製客廳裝修結構
第十八堂/利用相片參考圖繪製餐廳裝修結構
  • 利用相片參考圖實例製作繪製餐廳裝修結構
第十九堂/室內客餐廳場景燈光材質練習
  • 客餐廳場景相機架設
  • 客餐場景佈光
  • 客餐場景材質設定
第二十堂/室內客餐廳渲染參數設定與後製修圖技巧
  • 客餐場景渲染參數
  • 客餐廳後製修圖技巧
第二十一堂/飯店雙人房場景練習
  • 飯店雙人房相機架設
  • 飯店雙人房佈光
  • 飯店雙人房材質設定
第二十二堂/飯店雙人房渲染參數設定與後製修圖技巧
  • 飯店雙人房渲染參數設定
  • 飯店雙人房後製修圖技巧
第二十三堂/三個場景範例的室內VR360 環景圖製作
  • 利用Vray 的全景圖功能製作360環景圖
  • Vray Next 多出了那些新增或修正功能與舊版的差異
第二十四堂/Arnold簡介
  • Arnold相機
  • Arnold燈光
  • Arnold材質
  • Arnold渲染參數

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