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【室內設計線上課程】
2D製圖、3D建模、
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AutoCAD室內設計
3ds Max室內設計
SketchUp&Vray室內設計與擬真渲染
BIM-Revit建築模型應用
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課程總長:72小時
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3ds Max室內設計 課程介紹
3ds Max室內設計
課程介紹
此課程將透過4個專案製作:書房、客廳、餐廳、飯店雙人房建模渲染,帶領學員逐步熟悉3ds Max建模及Vray Next的操作使用,以及實務的製作流程。課程中您將學習如何利用CAD底圖進行描圖,繪製3D模型、材質球及UV貼圖控制、空間佈光技巧、渲染參數設定技巧及進階後製修圖。
【適合對象】
對室內設計產業有興趣的學員
初入室內設計領域之學員
欲轉職至室內設計產業之求職者
【學會技能】
了解 3ds Max 使用介面、繪圖工作區四視圖解說及常用功能
學習運用面數控制基本觀念、複製技巧、對齊、鏡射及 2D Shapes
多邊形建模技巧及複合物件技術-ProBoolean、Loft、ShapeMerge功能
整理 AutoCAD 平立面圖,並學習繪製 3D 造型
以平面/立面圖繪製裝修結構體–地板、天花板及櫃體等
了解燈光、攝影等基本概念,以模擬真實光影表現技巧
材質球的設置–漫反射、反射、折射基本參數
了解 GI 全域照明概念,學習運用渲染參數加強圖面擬真
依 CAD 平面圖/相片參考,實際繪製客/餐聽的基礎裝修結構、場景燈光材質及渲染參數設定
室內 VR360 環景圖製作、Arnold 簡介說明–相機、燈光、材質及渲染參數
3ds Max室內設計 課程大綱
3ds Max室內設計
課程大綱
▼ 全部展開
第一堂
/室內擬真基礎概念及關係解說
對3dsMax 的瞭解
擬真圖的基本概念
設計風格與擬真圖的關係
3dsMax 工作流程簡介
3dsMax 的介面瞭解
3dsMax 的視窗基本操作
第二堂
/室內設計常用介面與操作及3D 擬真師具備條件
3D 擬真本身需充實的條件
創建指令面板在室設的常用介面重點
選取、移動、旋轉、比例縮放物件等技巧
鎖點、鎖角度、鎖百分比
方形餐桌繪製
第三堂
/室內設計常用3D 修改指令–曲面造型牆繪製
修改指令面板介紹
段數和面數的控制及其重要性
室內設計常用3D 修改指令
移動複製及Clone 複製功能
對齊、鏡射功能
曲面造型牆繪製
第四堂
/室內設計常用2D 修改指令–花瓶繪製
2D Shape 形狀物件介紹
室內設計常用2D 修改指令
如何做出彎曲物件
花瓶裝飾品繪製
第五堂
/室內設計運用多邊形建模技巧及複合物件技術–壁燈繪製
可編輯多邊形功能介紹
ProBoolean (超級布林運算) 功能
Loft (斷面混成) 功能
ShapeMerge (形狀合併) 功能
造形壁燈繪製
第六堂
/AutoCAD平立面圖整理
拿到CAD 圖該注意什麼
繪圖前準備工作
單位轉換的問題
CAD 圖匯入功能
Attach 合併功能觀念
第七堂
/平面圖建立室內基礎結構體及窗戶
繪製圖面的事前準備及注意事項
CAD 圖匯入3dsMax 的前置流程
利用範例實際說明前置流程
匯入CAD 平立面圖
利用CAD 平面圖製作牆體
窗戶實例製作
第八堂
/利用CAD地坪及天花板底圖建立地板、天花板結構體
地坪實例製作
天花板實例製作
第九堂
/利用立面圖繪製書房櫃體及木作裝修
需建立模型的基本準則及概念
繪製櫃體的技巧及實務中可能遇到的狀況
限制軸向的使用技巧
利用CAD立面圖實例製作繪製書房櫃體及木作裝修
第十堂
/相機篇–模擬真實攝影技巧
場景構圖的重要性
相機的建立及技巧
如何在3dsMax 中做出一點、兩點及三點透視的效果
書房實際案例操作
第十一堂
/燈光篇–模擬真實光影
真實物理世界的光影解析
Vray Next 燈光
白模測光
陽光及陰影佈置與設定
窗影設定調整
天光、環境光佈光
人造光源-間接燈光、IES 燈、裝飾類燈
第十二堂
/自設材質球
漫反射、反射、折射的重要概念說明
材質球面板及常用功能
床單、繃布材質
白磁材質
地毯材質
玻璃、窗簾、窗紗材質
第十三堂
/載入材質球模擬真實物件質感與光澤
Vray 材質球速成技法
UVW 貼圖軸技術
測試用圖的設定技巧
匯入模型時,貼圖遺失的處理
草圖渲染
儲存做好的材質球方便日後使用
第十四堂
/利用渲染參數加強圖面擬真感
Vray 參數面板在室內設計的擬真設定及認知
GI 全域照明原理及參數
Settings 設定參數與RenderElements 渲染元素參數
Vray Next 版的重要改變重點說明
第十五堂
/利用渲染參數及Max 腳本控制算圖時間與後製修圖技巧
如何儲存光子圖加速渲染時間
控制渲染時間
利用腳本算出AO 圖
色彩通道的建立
VFB 緩存視窗修圖技巧
如何批次渲染
書房後製修圖技巧
第十六堂
/利用CAD平面圖繪製客餐廳基礎結構
利用CAD平面圖實例製作繪製客/餐廳基礎結構
第十七堂
/利用相片參考圖繪製客廳裝修結構
利用相片參考圖實例製作繪製客廳裝修結構
第十八堂
/利用相片參考圖繪製餐廳裝修結構
利用相片參考圖實例製作繪製餐廳裝修結構
第十九堂
/室內客餐廳場景燈光材質練習
客餐廳場景相機架設
客餐場景佈光
客餐場景材質設定
第二十堂
/室內客餐廳渲染參數設定與後製修圖技巧
客餐場景渲染參數
客餐廳後製修圖技巧
第二十一堂
/飯店雙人房場景練習
飯店雙人房相機架設
飯店雙人房佈光
飯店雙人房材質設定
第二十二堂
/飯店雙人房渲染參數設定與後製修圖技巧
飯店雙人房渲染參數設定
飯店雙人房後製修圖技巧
第二十三堂
/三個場景範例的室內VR360 環景圖製作
利用Vray 的全景圖功能製作360環景圖
Vray Next 多出了那些新增或修正功能與舊版的差異
第二十四堂
/Arnold簡介
Arnold相機
Arnold燈光
Arnold材質
Arnold渲染參數
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此課程將透過4個專案製作:書房、客廳、餐廳、飯店雙人房建模渲染,帶領學員逐步熟悉3ds Max建模及Vray Next的操作使用,以及實務的製作流程。課程中您將學習如何利用CAD底圖進行描圖,繪製3D模型、材質球及UV貼圖控制、空間佈光技巧、渲染參數設定技巧及進階後製修圖。
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本課程目標為透過軟體操作與觀念講解,帶領學生了解如何利用 3D 軟體進行室內設計視覺模擬觀念建立與實務操作,學習目前業界最容易上手且火紅的 SketchUp 建模工具,渲染引擎則選用專業的 Vray,透過兩大工具的運用,雙管齊下,培養學員擁有扎實的繪製實力。
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本課程目標為透過軟體操作及觀念講解,帶領學生了解「建築資訊模型 BIM (Building Information Modeling)」專業建築軟體 Revit 的操作方式及觀念建立,課程中後段將以「專案製作」方式應用所學的各項工具,讓學生得以實務應用,更熟悉 Revit 的使用。
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