設計Design
Painter 原畫美術設計
3D建模
ZBrush 動畫造型設計
Animation 動畫
Maya 動畫特效設計
Animation 動畫
3ds Max 遊戲動畫設計
Painter 原畫美術設計
課程概述
隨著影視特效與次世代遊戲角色愈來愈炫目、逼真,ZBrush也躍身成為這些國際特效公司或遊戲製作公司不可或缺的3D軟體之一。在創作上更是大大的縮短了3D設計師建模的時間,而其應用範圍廣泛,適用於動畫、產品設計、遊戲、電影、平面藝術設計、公仔雕塑、繪畫…等領域。
電腦繪圖數位新視界
- Painter繪圖技巧的應用
- 數位繪圖版的使用技巧
- 了解數位影像的特性
- 電繪圖層的應用技巧與方法
進入數位彩繪的世界
- 影像色彩的屬性原理關係運用
- 筆刷設定與屬性及應用技巧
- 修飾草稿線條與畫的結合技巧
- 金屬、匹格及布料的繪製技巧
人物角色的比例與構圖技法
- 了解人體比例的構圖要領
- 掌握人體四肢的表現方法
- 掌握角度姿勢的處理技巧
- 運用角色透視線的畫法
藝術繪製風格運用與技巧
- 粉彩筆的插圖妙招
- 水彩筆刷的質感呈現技法
- 栩栩如生的動物插畫繪製技法
- 水墨國畫的精隨融入插畫技法
- 古典油畫的繪製與運用技法
商業素描構圖運用技巧
- 數位筆觸的運用技法
- 立體感層次的呈現技法
- 空間物體感的表現方法
- 繪畫構圖的要訣
商業素描構圖運用技巧
- 頭髮的精密繪製要領
- 人物的五官繪製技法
- 寫實擬真人物畫法
- 夢幻言情小說風格插畫技法
- 包裝質感的真實呈現技法
背景、建築的視覺設計運用技巧
- 空間、景物的處理層次要訣
- 山、水、石頭、天空與樹的繪製技法
- 遊戲背景的繪製技巧
- 背景、光影與氣氛的設計技巧
背景、建築的視覺設計運用技巧
- 如何設計繪製童話繪本與插畫技法
- 創造奇幻風格插畫的設計訣竅
- 解析明星Q版風格插畫運用要訣
- 卡通動漫風格的設計繪製訣竅
- 數位風格繪製印刷實務要訣
ZBrush 動畫造型設計
課程概述
巨匠為Painter原廠最佳訓練中心,且與國內最大圖像創意經紀公司「狂龍國際」合作,提供各類型 漫畫、插畫、遊戲設計、圖像等創作高手如:游素蘭、駿恆、LIVY等業界知名畫家擔任課程講師,傳授台灣業界最新、最強數位漫畫、插 畫、動畫、圖像概念設計等技術,本課程以現今時下最夯的圖像產業人才養成為教學目標,讓學員擁有從事接案、電玩設計、封面繪圖、漫畫創作等圖像產業的就業力。
電腦繪圖數位新視界
- 低精度模型和高精度模型
- 軟體的應用領域
- Z Brush實用功能介紹
動畫人物雕刻
ZB著色攻略
ZB建模工具
3D貼圖技巧
材質與燈光的設定
Maya 動畫特效設計
課程概述
Maya被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作,許多膾炙人口的強片,如《蜘蛛人》、《魔戒》、《侏羅紀公園》、《哈利波特》、《怪獸大戰外星人》、《阿凡達》,甚至包括《頭文字D》在內的電影作品,都是使用Maya軟體,創造出最搶眼的視覺效果!因此,想成為電影工業及動畫遊戲工業的後製人員,具備Maya是必備的技能之一。
角色動畫的製作觀念
- 了解動畫12原則解析
- Graphic editor使用方法
- 球體彈跳加變化運用技巧
- Lattice變形器運用
認識動畫Timing動作
- 人物角色走路動作分析
- 動作的快與慢調整
- 自我表演錄製參考
- 自我表演運用動畫製作中
模擬動作的動畫技巧
- 控制人物角色原地跳、跑
- 控制人物角色接跳
- 動畫控制跑步快與慢
- 控制動畫的連續動作
拿取物件與重力表現方法
- 人物角色動作的拿物品
- 人物腳色動作的放物品控制
- Constrain工具使用方式
- 連續動畫的動作、重力表現
掌握臉部表情
- 動畫臉部表情的喜怒哀樂表現
- 聲音的情緒變認與使用
- 自我表演運用動畫製作中
- 連續表情的掌握
實際表演發揮運用至動畫的方法
- 了解動畫劇本需要的動作情感
- 將情緒自我表演融入動畫中
- 表演肢體動作溶入動畫
- 將動畫中的角色創造模擬表現
了解材質製作的技巧
- 各項材質的介紹使用
- Layer texture、Layer shader
- Maya、Photoshop與 Mudbox整合
- Normal map
- Displacement map
燈光運用介紹
- 真實光影分析與應用
- 陰影種類運用技法
- 三點打燈的方法
- 燈光特效應用
Maya算圖的技巧實務運用
- 擬真氣氛的算圖方法
- 非擬真演算法的效果
- Render Layer分層算圖技巧及觀念
- Render Pass的運用方法
3ds Max 遊戲動畫設計
課程概述
3ds Max是目前國際間使用人數最多的3D動畫設計軟體,全世界有80%頂尖遊戲開發者指定使用,可說是3D製作領域的先驅,無論您從事的是建立遊戲軟體的3D內容或是製作電視節目、亦或是電影裡的特效,3ds Max都能為設計者提供健全的功能來符合業界標準的3D工具,本課程教學範例都是由淺入深,讓學員了解不同的3D範例建模技巧,指令搭配運用技巧,各類材質繪製技巧,讓您能在學成之後製作出吸睛的作品,成為業界不可或缺的專業人才。
3D遊戲道具建模設計要訣
- 3D建模的基本觀念建立
- 3D環境模型構成元素與介紹
- 各種角面建模的構成技巧
- 完成3D模型建模完成步驟
- 解析3D材質球的運用
3D遊戲道具設計技巧
- 重要的拆UV與貼圖的觀念建立
- 瞭解2D設定與3D模型的方法
- 用不同的方式建立同相同的物件
- 各種遊戲道具的建模要訣分享
- 各種遊戲風格的3D角色範例介紹
3D遊戲場景物件建模設定
- 利用編輯模型建立基礎地形
- 遊戲物件拼塊貼圖設定技巧
- 如何使用塑變形與局部細化處理
- 了解樹狀與散佈系統
- 物件光影製作技巧
3D遊戲怪物與建模技法
- 如何創造出穿著裝備的遊戲怪物
- 快速套用多張貼圖的技巧分享
- 製做角色各種貼圖技法
- 建立符合遊戲限制的模型
- 瞭解如何正確建立3D怪物的光影
3D遊戲怪物打鬥設計與建模
- 如何利用CS製作Alpha透明貼圖
- 快速建立不規則的模型技法
- 如何建立3D各類角色的正確體態
- 瞭解場景與打鬥的三視圖與建模
- 遊戲角色與武打動作設定要訣
3D遊戲角色人物設計與建模
- 人物手腳四肢的表現方式解析
- 瞭解人物身體的比例建模
- 如何完成人物建模的頭部與髮型
- 如何完成人物建模的身體及服裝
- 瞭解如何製作3D人物的光影