Web2.0 以前,使用者在統一平台互動時,也隱藏著資安風險,Web3.0 為了改善這個問題,以去中心化的概念讓使用者自己管理個人資訊,不再是交給特定企業。
以區塊鏈為例,區塊鏈任一節點都被加上時間戳並使用雜湊函式加密,所以無法被有心人士偽造或是竄改,促成每個節點獨一無二的特性。無論何時,任一節點都可以被查證,大幅提升去信任的機制。
Web3.0 就是使用虛擬貨幣的去中心化為概念,不受限於單一平台,用戶本身就能掌控自己的資料以及數位資產。
Web3.0 應用程序需要更多的精密運算法,仍需花費時間成本開發,這些技術限制使Web3.0 的普及程度無限推延。
目前使用 Web3 的技術門檻太高。用戶必須理解安全問題、了解複雜的技術文件,並適應不直覺的使用者介面,加密貨幣提供者正在努力解決這個問題。
導入 Web3 的技術需要整合學習 AI 模型與教育推廣。在1990年末,網路企業使用一系列教育方法,從電視廣播到公眾教育,成功推廣 Web1.0 概念;而這次 Web3 世代,改變 Web2.0 用戶習慣絕對也是成功的關鍵要點。
Matters 是一個基於 Web3.0 的社交平台,致力於建立去中心化、私密化的社交體驗。它使用區塊鏈技術來保護用戶數據的安全和隱私,讓用戶擁有更多控制權。Potato Media 則是一個分佈式的內容創作和發布平台,旨在提供更公正、透明的內容分發和獎勵機制,讓創作者和受眾可以更加公平地互動和獲益。
Brave 瀏覽器以封鎖追蹤器、廣告為特點,比如觀看 Youtube 時完全不會出現廣告,也因為這些封鎖,讓瀏覽速度更加快速、更節省時間,也是最熱門的應用之一。
Decentraland 是一款 3D 模擬遊戲,開放性的遊玩特色讓玩家可以隨心所欲遊玩,並以虛擬貨幣作為遊戲代幣,可說是一款模擬區塊鏈世界的遊戲。
Ethereum 是一個具合約功能的公共區塊鏈平台,透過以太幣處理合約,並將比特幣區塊鏈做為參考,打造一個不需要信任基礎的平台。
OpenSea 是 NFT 虛擬貨幣的最大的交易平台,OpenSea 用戶可以瀏覽、交易、競標,或是自己成為創作者,販售自己的產品,並享有其著作權。
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