動畫作者
REDMAN
動畫場景建立與渲染
Maya 3dsMax Cinema4D的奇幻旅程
想踏入
3D動畫師
領域
你要先了解的是
當前的市場變化
認清自己的目標
定義好你的學習路徑!
Maya
引領世界的好萊塢電影工業的3D動畫還是以Maya為主。
入門難度
★★★★★
3dsMax
室內建築場景設計建模目前仍以3dsMax為主流。
入門難度
★★★★☆
動畫作者
REDMAN
台灣動畫新里程
Let's explore the world!
填表送 動漫不藏私學習秘笈
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個資保護聲明
馬上索取
前進好萊塢
動畫工業必學技術
Maya動畫特效設計
可習得技能
建模:參考圖面、繪製3D模型
材質與UV:材質球使用、UV貼圖控制
打光技巧
動畫設定:骨架設定與動畫技巧
後製合成
課程內容
動畫場景建立、內建資料庫使用
物件製作、材質使用、動作控制、攝影機使用
動畫曲線調整、動畫輸出、後製調色與合成
圖片置入、分析角色與建模、材質與貼圖
骨架系統、權重調整、套用動作
動畫分層輸出、色彩調整與動畫後製、權重調整
動畫動作調整、影片輸出、後製與合成
MASH功能介紹、Motion Graphics介紹、動畫製作與後製合成
課程介紹
索取課表
高擬真渲染圖
真實呈現想像中的家
3ds Max室內設計+SketchUP
& Vray擬真渲染
可習得技能
軟體使用能力、國際認證取得
室內空間完整模型建置、家具家飾模型繪製
材質設定及UV貼圖技法
空間佈光技巧、高仿真渲染技法
空間設計的擬真透視圖能力
課程內容
常用介面及指令:曲面造型牆繪製、花瓶繪製
CAD平立面圖:結構體、窗戶、天花板及櫃體木作
模擬真實攝影技巧、真實光影
材質球模擬真實物件質感與光澤
渲染參數及Max腳本控制算圖時間與後製修圖
主題練習:客餐廳及飯店雙人房渲染及後製修圖
場景範例室內360環景圖製作
Layout:建好SketchUp模型,轉換為施工圖
Vray:介面及燈光類型,材質球屬性認識與調整
實例練習:設計到量體配置、傢俱材質到燈光出圖
課程介紹
索取課表
名師出手
必有
佳作
REDMAN
作品
REDMAN
作品
REDMAN
作品
名師出手
必有
佳作
學員
劉育僑
作品