手機.VR.電競
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電玩經濟卡位戰

Unity遊戲開發|3D動畫特效

Unity遊戲開發、3D動畫特效
Unity遊戲開發、3D動畫特效>
熱情+技術,興趣可以當飯吃!
遊戲玩家成為大眾

遊戲玩家成為大眾

台灣有超過65%的網路人口為遊戲玩家, 84%的遊戲玩家每天至少會玩一次,玩家 已非“小眾”。
(資料來源:Youtube委託Ipsos市調報告)
市場成長狂飆10%

市場成長狂飆10%

2024年台灣電玩遊戲與電競等產業的產值達38.86億美元(約新台幣1,260億元)
(資料來源:工商時報)
入行技能必備

入行技能必備

進入夢想產業,遊戲企劃、原畫手繪電繪 、3ds Max建模、ZBrush動畫造型、 Unity 跨平台遊戲開發、Maya動畫特效、 VR虛擬遊戲設計,以上技能至少必備 2~3項,並與時俱進!
工作與興趣結合

工作與興趣結合

渴望職業與興趣契合,踏入夢想產業的在 校生&新鮮人;對現職感到無趣,希望轉 職另闢一片天、擁有好薪情的你;天馬行 空腦洞大開,夢想打造新遊戲的你。
條條大路通夢想

條條大路通夢想

遊戲腳本企劃、遊戲開發企劃、遊戲美術 設計、3D建模師、遊戲研發工程師、遊戲 檢測工程師、前/後端工程師、遊戲專案管 理等,4000多個產業相關職缺等你卡位!
(資料來源:Youtube委託Ipsos市調報告)

我有興趣

業師+實作,求職卡位不卡關!
 CSP數位插畫設計養成

CSP數位插畫設計養成
15hrs

  • 工具基本操作功能 工具基本操作功能
  • 筆刷工具使用、圖層面板操作應用筆刷工具使用、圖層面板操作應用
  • 繪製配件、材質畫法練習 繪製配件、材質畫法練習
  • 熟悉油漆桶工具、對稱尺規、亮暗面 熟悉油漆桶工具、對稱尺規、亮暗面
  • 透明圖元、圖層模式上色練習 透明圖元、圖層模式上色練習
  • 使用對稱工具練習繪製水果靜物、頭像或Q版人物 使用對稱工具練習繪製水果靜物、頭像或Q版人物
遊戲原畫設計

基礎人物設計班
42hrs

  • Clip Studio Paint繪圖介面及功能教學 Clip Studio Paint繪圖介面及功能教學
  • CSP各項筆刷、工具使用CSP各項筆刷、工具使用
  • 主題人物骨架畫法教學:3D人偶輔助與動態教學 主題人物骨架畫法教學:3D人偶輔助與動態教學
  • 主題人物設計訓練:骨架動作、草稿、線稿、上色、完稿 主題人物設計訓練:骨架動作、草稿、線稿、上色、完稿
  • 繪製產出主題人物作品 繪製產出主題人物作品
  • 正比人物頭部與胸像畫法 正比人物頭部與胸像畫法
  • Q版人物繪製:髮型、服裝 Q版人物繪製:髮型、服裝
 Zbrush 3D 角色建模設計

Zbrush 3D
角色建模設計
48hrs

    主題(一)人物角色造型雕塑

  • 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力 人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
  • 服裝配件(貼身衣物、腰帶拳套設計 服裝配件(貼身衣物、腰帶拳套設計
  • 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放) 姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)
  • 主題(二)怪獸造型雕刻

  • 幻想生物造型塑造及原理 幻想生物造型塑造及原理
  • 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片皮膚紋理) 生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片皮膚紋理)
  • 身體四肢手爪造型、整體熔接為一體身體四肢手爪造型、整體熔接為一體
3ds Max 遊戲動畫設計

3ds Max
遊戲動畫設計
78hrs

  • 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定 3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
  • 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定 3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
  • 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、藝用解剖 現世代手遊規格、角色材質與貼圖、藝用解剖
  • 角色骨架設定、綁定,Adobe Mixamo遊戲應用 角色骨架設定、綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
  • 3ds Max剛體物理、粒子發射器 3ds Max剛體物理、粒子發射器
  • 導入Unity:角色動畫、遊戲特效,運鏡、輸出 導入Unity:角色動畫、遊戲特效,運鏡、輸出
ZBrush  3D遊戲設計實戰班

3D遊戲設計實戰班
78hrs

  • 次世代及PBR使用軟體 次世代及PBR使用軟體
  • 元宇宙世界觀設計、主題角色設計 元宇宙世界觀設計、主題角色設計
  • 眼球製作、臉部骨骼分析、肌肉雕刻 眼球製作、臉部骨骼分析、肌肉雕刻
  • 遊戲髮片製作、皮件/鎧甲製作/武器細節雕刻 遊戲髮片製作、皮件/鎧甲製作/武器細節雕刻
  • 衣物皺褶雕刻與質感紋理製作技巧 衣物皺褶雕刻與質感紋理製作技巧
  • 佈線原則、拓樸工具實作 佈線原則、拓樸工具實作
  • 各類物件UV拆解技巧各類物件UV拆解技巧
  • 各通道貼圖烘焙技巧與實務各通道貼圖烘焙技巧與實務
  • 次世代貼圖:肌膚/金屬/皮件質感繪製 次世代貼圖:肌膚/金屬/皮件質感繪製
  • 角色打光技巧、骨架權重繪製角色打光技巧、骨架權重繪製
  • 作品效果調整與作品輸出作品效果調整與作品輸出
Unity 3D跨平台互動式遊戲開發

Unity 3D跨平台
互動式遊戲開發
72hrs

  • 2D跑車、3D角色遊戲開發 2D跑車、3D角色遊戲開發
  • uNet多人連線、AR拓增實境 uNet多人連線、AR拓增實境
  • 主角、場景美術設計編輯器應用主角、場景美術設計編輯器應用
  • 角色流動場景控制及地形編輯角色流動場景控制及地形編輯
  • 障礙物產生及碰撞處理 障礙物產生及碰撞處理
  • 怪物AI、小地圖製作、遊戲美化 怪物AI、小地圖製作、遊戲美化
  • 遊戲發佈、安裝測試遊戲 遊戲發佈、安裝測試遊戲

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