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遊戲玩家成為大眾
市場成長狂飆10%
入行技能必備
工作與興趣結合
條條大路通夢想
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CSP數位插畫設計養成
15hrs
工具基本操作功能
筆刷工具使用、圖層面板操作應用
繪製配件、材質畫法練習
熟悉油漆桶工具、對稱尺規、亮暗面
透明圖元、圖層模式上色練習
使用對稱工具練習繪製水果靜物、頭像或Q版人物基礎人物設計班
42hrs
Clip Studio Paint繪圖介面及功能教學
CSP各項筆刷、工具使用
主題人物骨架畫法教學:3D人偶輔助與動態教學
主題人物設計訓練:骨架動作、草稿、線稿、上色、完稿
繪製產出主題人物作品
正比人物頭部與胸像畫法
Q版人物繪製:髮型、服裝 Zbrush 3D
角色建模設計
48hrs
主題(一)人物角色造型雕塑
人體造型、肌理、體態、五官雕塑能力
服裝配件(貼身衣物、腰帶拳套設計
姿態調整(遮罩、配合位移、旋轉、縮放)主題(二)怪獸造型雕刻
幻想生物造型塑造及原理
生物肌理(頭部、五官、嘴部、鱗片皮膚紋理)
身體四肢手爪造型、整體熔接為一體3ds Max
遊戲動畫設計
78hrs
3D場景物件:建模、拆解UV、貼圖、材質設定
3ds Max導入Unity輸出,遊戲第一人稱設定
現世代手遊規格、角色材質與貼圖、藝用解剖
角色骨架設定、綁定,Adobe Mixamo遊戲應用
3ds Max剛體物理、粒子發射器
導入Unity:角色動畫、遊戲特效,運鏡、輸出 3D遊戲設計實戰班
78hrs
次世代及PBR使用軟體
元宇宙世界觀設計、主題角色設計
眼球製作、臉部骨骼分析、肌肉雕刻
遊戲髮片製作、皮件/鎧甲製作/武器細節雕刻
衣物皺褶雕刻與質感紋理製作技巧
佈線原則、拓樸工具實作
各類物件UV拆解技巧
各通道貼圖烘焙技巧與實務
次世代貼圖:肌膚/金屬/皮件質感繪製
角色打光技巧、骨架權重繪製
作品效果調整與作品輸出Unity 3D跨平台
互動式遊戲開發
72hrs
2D跑車、3D角色遊戲開發
uNet多人連線、AR拓增實境
主角、場景美術設計編輯器應用
角色流動場景控制及地形編輯
障礙物產生及碰撞處理
怪物AI、小地圖製作、遊戲美化
遊戲發佈、安裝測試遊戲