手機.VR.電競
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電玩經濟卡位戰

Unity遊戲開發|3D動畫特效

Unity遊戲開發、3D動畫特效
Unity遊戲開發、3D動畫特效>
熱情+技術,興趣可以當飯吃!
遊戲玩家成為大眾

遊戲玩家成為大眾

台灣有超過65%的網路人口為遊戲玩家, 84%的遊戲玩家每天至少會玩一次,玩家 已非“小眾”。
(資料來源:Youtube委託Ipsos市調報告)
市場成長狂飆10%

市場成長狂飆10%

2018遊戲產業產值已達580億,年成長率 10%,創近7年來新高。
(資料來源:中時電子報)
入行技能必備

入行技能必備

進入夢想產業,遊戲企劃、原畫手繪電繪 、3ds Max建模、ZBrush動畫造型、 Unity 跨平台遊戲開發、Maya動畫特效、 VR虛擬遊戲設計,以上技能至少必備 2~3項,並與時俱進!
工作與興趣結合

工作與興趣結合

渴望職業與興趣契合,踏入夢想產業的在 校生&新鮮人;對現職感到無趣,希望轉 職另闢一片天、擁有好薪情的你;天馬行 空腦洞大開,夢想打造新遊戲的你。
條條大路通夢想

條條大路通夢想

遊戲腳本企劃、遊戲開發企劃、遊戲美術 設計、3D建模師、遊戲研發工程師、遊戲 檢測工程師、前/後端工程師、遊戲專案管 理等,4000多個產業相關職缺等你卡位!
(資料來源:Youtube委託Ipsos市調報告)

我有興趣

業師+實作,求職卡位不卡關!
數位插畫設計

數位插畫設計
18hrs

  • Photoshop工作介面與建立基本造形 Photoshop工作介面與建立基本造形
  • 輪廓、角色比例 輪廓、角色比例
  • 光影與立體感繪製 光影與立體感繪製
  • 上色及立體光影調整 上色及立體光影調整
遊戲原畫設計

遊戲原畫設計
42hrs

  • 手繪到電繪 手繪到電繪
  • 日美韓系人物臉部比例繪製 日美韓系人物臉部比例繪製
  • PS筆刷應用-背景繪製 PS筆刷應用-背景繪製
  • 3D人偶與肢體動作調整 3D人偶與肢體動作調整
  • 人物動作設計 人物動作設計
  • 人物、道具上色及完稿 人物、道具上色及完稿
3ds Max 影視遊戲動畫設計

3ds Max
影視遊戲動畫設計
78hrs

  • 場景、環境、光技巧設定 場景、環境、光技巧設定
  • 道具、材質與貼圖屬性與形式 道具、材質與貼圖屬性與形式
  • 人物建模基礎、不同精細度模型 人物建模基礎、不同精細度模型
  • 動作律表、動態捕捉 動作律表、動態捕捉
  • 表情動畫製作 表情動畫製作
  • 場景合併與動作整合、攝影機動畫 場景合併與動作整合、攝影機動畫
  • 粒子(Particles)動畫系統 粒子(Particles)動畫系統
  • VR影片輸出與動畫渲染設定 VR影片輸出與動畫渲染設定
Maya 動畫特效設計

Maya
動畫特效設計
80hrs

  • 基本關鍵影格動畫設定 基本關鍵影格動畫設定
  • 曲線編輯器的基本使用 曲線編輯器的基本使用
  • 動作路徑動畫設定 動作路徑動畫設定
  • 驅動關鍵影格動畫設定 驅動關鍵影格動畫設定
  • 骨架工具基本使用 骨架工具基本使用
  • 人物骨架架設技巧 人物骨架架設技巧
  • Skin蒙皮設定 Skin蒙皮設定
  • 人物動畫控制器製作 人物動畫控制器製作
ZBrush 3D動畫造型設計

ZBrush
3D動畫造型設計
48hrs

  • ZB介面認識與基礎功能教學 ZB介面認識與基礎功能教學
  • 筆刷、物件、遮罩、相片投射的使用 筆刷、物件、遮罩、相片投射的使用
  • 模型紋理&上色技巧 模型紋理&上色技巧
  • Z球建模與動態網格 Z球建模與動態網格
  • 拓樸、高效UV貼圖、群組 拓樸、高效UV貼圖、群組
  • ShadowBox建模& Zsketch ShadowBox建模& Zsketch
  • 立體質感& FiberMesh毛髮製作 立體質感& FiberMesh毛髮製作
  • 陣列&細節雕刻 陣列&細節雕刻
Unity 跨平台遊戲開發

Unity
跨平台遊戲開發
72hrs

  • Unity 介面介紹&基本操作 Unity 介面介紹&基本操作
  • 2D跑庫、3D遊戲角色開發 2D跑庫、3D遊戲角色開發
  • uNet多人連線、AR拓增實境 uNet多人連線、AR拓增實境
  • 主角、場景美術編輯器應用 主角、場景美術編輯器應用
  • 介面、背景音、遊戲音效設計 介面、背景音、遊戲音效設計
  • 角色、流動場景控制、地形編輯 角色、流動場景控制、地形編輯
  • 障礙物產生、碰撞處理 障礙物產生、碰撞處理
  • 怪物AI、小地圖製作、遊戲美化 怪物AI、小地圖製作、遊戲美化
  • 創建、連接、加入遊戲、同步處理 創建、連接、加入遊戲、同步處理
  • 插件使用、掃描圖片與設定 插件使用、掃描圖片與設定
  • 遊戲發佈、安裝測試遊戲 遊戲發佈、安裝測試遊戲
遊戲美術技術設計

遊戲美術技術設計
60hrs

  • 場景、角色設計 場景、角色設計
  • 3D貼圖繪製 3D貼圖繪製
  • AE影像合成 AE影像合成
遊戲模型技術設計

遊戲模型技術設計
60hrs

  • 各類模型建置 各類模型建置
  • Low Poly模型與佈線原則 Low Poly模型與佈線原則
  • 模型UV的拆分、模型命名與檔案整理 模型UV的拆分、模型命名與檔案整理
遊戲綁定技術設計

遊戲綁定技術設計
48 hrs

  • 角色肢體綁定 角色肢體綁定
  • 角色臉部綁定 角色臉部綁定
  • 道具與動物綁定 道具與動物綁定
遊戲動畫技術設計

遊戲動畫技術設計
60hrs

  • 角色個性動作及動畫(人物及動物) 角色個性動作及動畫(人物及動物)
  • 角色表情的表現 角色表情的表現
  • StudioLibrary運用 StudioLibrary運用

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