小時候聽老師講過一句話:「一張圖能表達的意義勝過載滿文字的千言萬語!!」圖像的力量真有這麼大嗎?以前覺得不可置信的事情,現在卻覺得毫無疑問。

圖像創作從古至今一直都是人類訊息傳達的主要方式。從金字塔古蹟裡的圖騰、文人雅士流傳下來的書畫、菜市場裡攤販的招牌,以及送上外太空表現地球人類外貌的達文西素描等等。圖像表現的優勢在於能讓人一目了然,不需要空洞又不著邊際的大量文字,也不需要費盡唇舌的口頭講解。

圖像能夠呈現的內容包羅萬象,打從我們出生睜開眼睛試著認識這個世界開始,映入腦海中的,就是一張一張的圖像;母親的笑臉、隔壁鄰居的花園洋房、早餐店端出來的美味漢堡、課本封面上的插圖以及電視節目誇張的表演。

我們習慣用眼睛去看世界,習慣將眼睛看到的一張張畫面當成我們對世界的基本認知。人們也相信,只要擺出適當的圖像畫面出來,就能引起其他人的共鳴。


以往圖像創作非常不容易,最早之前的老祖宗只能將想法鑿刻在石壁、木頭上,時代再進步點,人類可以使用各種顏料在竹簡、布匹上記錄圖像,後來到了近代,紙張則是大家最常用來搭載圖像的媒介。
這些材料都得消耗實體資源,而且沒有反覆利用的可能性,相較於我們對於圖像的龐大需求,傳統創作方式顯然太過浪費且不實際。

感謝老天、也感謝人類的聰明智慧,我們進入了數位時代,一個不需要花錢買水彩就能將一張圖稿畫上滿滿色彩的時代,一個不需要費近數十年光陰鍛鍊素描功力就能把人物像栩栩如生畫好的時代。

想用什麼色彩,不需要反覆的調配,百萬色隨便用。下筆不再需要小心翼翼、強大的電腦繪圖功能提供回覆操作的無限可能。畫面隨時隨地可以模擬沾濕、變乾等效果,不再需要等畫紙慢慢風乾,也不再需要等顏料慢慢凝固。



便利性,是數位時代圖像創作的最大優勢!以往受限於傳統創作方式的困難重重,能參予圖像創作的人少之又少,現在數位繪圖時代來臨,人人都可以是圖像創作高手。

也隨著圖像創作的便利性提高,人們對於各種圖像表現的需求也更加飢渴。書報雜誌、電視廣告、電影特效、網路遊戲等等,無一不是滿滿的數位圖像所堆砌而成。數位創作技術更是不停翻新,從原本只能使用滑鼠、鍵盤的呆板操控,進步到現在繪圖板、數位繪圖螢幕的新紀元。圖像創作越來越直觀、呈現效果也越來越驚人!!

數位繪圖時代的來臨,除了表面性代表科學的進步之外,也更深層的象徵了人類透過圖像溝通的更依賴!!睜開眼睛,你看到的是滿滿的數位圖像、閉上眼睛,想起小時候聽老師講過的那句話。

執筆:駿恆
提供/狂龍國際

 





關於駿恆

鐵工廠 http://blog.yam.com/antilous
打鐵記事:
不打電動會死,久不打籃球也會死;
是少數無法熬夜趕稿的異類。


2000年 大學時代開始參與著名電玩雜誌【疾風快報】別冊封面繪製,開始第一份職業繪畫工作。

2001年 擔任安峻科技股份有險公司專聘美術插畫家,參予製作PC遊戲【九英雄物語】美術插畫、【創武記】人物場景設定美術插畫。

2002年 東立漫畫出版社第12屆漫畫家新人獎第二名
擔任蓋亞文化專聘奇幻小說封面畫家,相關作品有:銀河新世紀、聖戰雄 獅、三國點將錄等封面繪製。

2003
2004年
小說頻道出版社小說封面專任畫家作品,相關作品有: 【征服天下】、【深籃傳說】、【縱橫天下】等封面。
擔任中華網龍及智冠科技等遊戲開發外聘畫家,相關作品有: 【吞食天地】遊戲資料片、【絕代雙驕】大陸版本等遊戲插畫繪製。

2005
2007年
現除同時兼任彙豪文化、智冠科技等多家遊戲公司外聘畫家,並開始在東立漫畫出版社製作個人長篇漫畫【傳劍】。
期則是延伸創作交流領域,擔任狂龍國際旗下數位插畫課程講師。